LOSLEGEN

Sid Meier's Civilization 3 - Conquests Trainer

01.05.2012 • 10 Codes

Jedes Volk kann die Welt erobern!

Sid Meier’s Civilization 3 – Conquests, das zweite Add-on zu Sid Meier's Civilization 3, präsentiert neue Völker, etliche innovative Terrains, Einheiten, Weltwunder und viele weitere frische Features. Und während Du Dich durch die Weltgeschichte spielst, versorgt Dich unser MegaTrainer mit weiteren sehr exklusiven Features: Nur mit diesen Cheats kannst Du Deine Produktion beschleunigen, Deine Einheiten unbegrenzt bewegen und die Versorgung Deiner Städte ankurbeln!
Cover
10
Codes
Spiel Profil
Publisher: Atari
Entwickler:
Veröffentlichungsjahr: 2003
Spielmodus: Einzelspieler
Tags:

Sid Meier's Civilization 3 - Conquests Cheats

Cheat Tasten
Cheatname und Details
Alt
+
F1
Cheatvorbereitung (Geld+Forschung)
free
Diese Cheatvorbereitung aktivieren und danach eine Einheit bewegen oder die Runde beenden!
Erst danach können die Cheats für Geld und Forschung verwendet werden!
Alt
+
F2
Geld um 1.000 erhöhen
free
Dieser Code erhöht Dein Geld/Gold um den angezeigten Wert!
Alt
+
F3
Geld um 10.000 erhöhen
free
Dieser Code erhöht Dein Geld/Gold um den angezeigten Wert!
Geld um 50.000 erhöhen
Dieser Code erhöht Dein Geld/Gold um den angezeigten Wert!
Alle Einheiten unbegrenzte Bewegung
Damit kann sich die Einheit praktisch über das gesamte Feld bewegen, anstatt nur über ein paar Felder!
Forschungsprojekt vervollständigen
Durch Aktivierung dieses Cheats wird dein aktuelles Forschungsprojekt genug Forschungspunkte erhalten, um vollständig zu sein.
Cheatvorbereitung (Städte)
Hierbei handelt es sich nicht direkt um einen Cheat, sondern viel mehr um eine Funktion, die das Spiel auf andere Codes vorbereitet. Daher muss man diesen "Cheat" als erstes aktivieren, bevor man die anderen verwenden kann!
Aktuelle Stadt: Produktion füllen
Damit werden sämtliche Ressourcen auf einen maximalen Wert gesetzt!
Aktuelle Stadt: Nahrung füllen
Damit werden sämtliche Ressourcen auf einen maximalen Wert gesetzt!
Aktuelle Stadt: +50 Kultur
Diese Cheat-Codes erhöhen die genannten Werte/Ressourcen/Attribute um den angezeigten Wert!

Spezielle Hinweise

Erstellt von:
Avatar_CCJ39
CCJ39
  • Sämtliche Cheats sollten vor dem Rundenende deaktiviert werden, um Einflüsse auf die KI zu vermeiden.

Beschreibung

In Sid Meier’s Civilization 3 - Conquests, dem zweiten Add-on zu Sid Meier's Civilization 3, das im Wesentlichen alle Kerninhalte des ersten Add-ons Sid Meier's Civilization 3 - Play the World enthält, kann jedes beliebigeVolk die Welt erobern!
Sid Meier’s Civilization 3 - Conquests präsentiert neue Völker, etliche innovative Terrains, Einheiten, Weltwunder und viele weitere frische Features. Besonders erwähnenswert sind 9 neue Szenarien, die Dich epochale Ereignisse der Weltgeschichte nachspielen lassen. In diesen Szenarien verfügst Du über eigene Einheiten, Technologiebäume, Spielregeln usw. Du kämpfst nicht nur erstmals um neue Rohstoffe wie Tabak, Jade und exotische Vögel, sondern errichtest gleichsam ganz neue Regierungsformen wie z.B. islamische Sultanate oder konfuzianische Systeme. Gleichwohl kannst Du auch die Kultur der Sumerer oder die der Mayas zu ihrer höchsten Blüte führen. In Sid Meier’s Civilization 3 - Conquests liegt die Entscheidung, welche Kultur es schafft, ganz bei Dir!

Features:

  • Brandneue Waffen und innovative Krieger
  • 8 neue, mächtige Völker
  • Komplexes Bündissystem
  • Naturkatastrophen

So macht erobern richtig Spaß: Mit dem Sid Meier’s Civilization 3 - Conquests Trainer

Mit der Hilfe des Sid Meier’s Civilization 3 - Conquests Trainers erhöhst Du den Betrag Deines Goldes um bis zu 50 000. Zusätzlich vervollständigst Du kurzerhand all Deine Forschungsprojekte und erhöhst oder verringerst die aktuelle Spielrundenzeit. Zwei besondere Cheats unseres MegaTrainers - Geld auf Gesamt-Städteanzahl/Einheitenzahl auf Karte setzen - erlauben es Dir, Deinen Goldwert so einzustellen, dass Du taktische Informationen über die aktuelle Welt erhältst. Zusätzlich kannst Du Deine Produktion immer mit Gold beschleunigen, alle Deine Einheiten unbegrenzt bewegen und die Produktion und die Nahrungsreserven Deiner Städte positiv beeinflussen. Erobern hat noch nie so Spaß gemacht!

Mods

Bevölkerungsköpfe

(1.0 von Buckets) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Bevölkerungsköpfe - 371

Mod Beschreibung

Dieser Mod fügt zu den Gesichtern der Bevölkerung kleine Smilies hinzu, wodurch man leichter und schneller erkennt, ob es sich um glückliche, zufriedene oder unglückliche Bürger handelt. Diese Ansicht ist sowohl im Stadtbildschirm, als auch in der Städteliste vorhanden.

Wohin gehört diese Datei:\Art\SmallHeads

Civ3PtW-Skin Update C3C

(1.5 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Civ3PtW-Skin Update C3C - 385
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Civ3PtW-Skin Update C3C - 386
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Civ3PtW-Skin Update C3C - 387

Mod Beschreibung

Dies ist das C3C-Update für den ersten zu Civ3PtW kompatiblen Skin. Er verändert das orange Standard-Interface in ein bläuliches.

Wohin gehört diese Datei:\Conquests

Dschungel-Hügel-Bugfix

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Dschungel-Hügel-Bugfix - 395
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Dschungel-Hügel-Bugfix - 396

Mod Beschreibung

Die Dschungel-Hügel-Kombination von Snoopy's Grafikmod zeigt nun auch Snoopy's Dschungel auf den Hügeln an, anstelle der original Civ3 Dschungelgrafik.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Dunkelblaue Umweltverschmutzung

(2.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Dunkelblaue Umweltverschmutzung - 405

Mod Beschreibung

Ein weiterer Mod der die Umweltverschmutzung besser aussehen lässt. Diesmal wirkt es eher ölig. Außerdem gibt es auch kleine Giftmüllfässer. Mal abgesehen von den Fässern passt es auch sehr gut zu den Vulkanen von C3C, da es wie kalte Lava dann wirkt.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Grenzlinien

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Grenzlinien - 417
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Grenzlinien - 418
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Grenzlinien - 419
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Grenzlinien - 420

Mod Beschreibung

Dies sind die ersten zufällig gekrümten Territory Borders (Grenzen). Sie sind sowohl für Civ3 als auch Civ3PtW und C3C. Damit wirken die kulturellen Bereiche der einzelnen Länder viel realistischer.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Grüne Umweltverschmutzung

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Grüne Umweltverschmutzung - 435

Mod Beschreibung

Durch diesen Mod wird die Umweltverschmutzung von diesem rötlichen Farbton zu grün (passend zur grünen Farbe des Urans, wenn man mal wieder Städte mit Nuklearwaffen angreift).

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Hochhäuser

(1.0 von ) Download Mod

Mod Beschreibung

Dieser Mod ersetzt einige kleine Häuser der Moderne durch große Gebäude, wodurch der Städtebildschirm nun realistischer wirkt, da mehr Hochhäuser vorhanden sind.

Wohin gehört diese Datei:\Art\City View\Miscellaneous

Industriell-Moderne Bonusdörfer

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Industriell-Moderne Bonusdörfer - 447

Mod Beschreibung

Neue Grafik für die Bonusdörfer. (industriell-modern)

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

MultiFigure-Resourcen

(2.1 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - MultiFigure-Resourcen - 455

Mod Beschreibung

Nach den MF-Units (MultiFigure-Units) gibt es nun auch MF-Resourcen. Mit diesem Mod werden alle Resourcengrafiken durch MF-Resourcengrafiken ersetzt.

Wohin gehört diese Datei:\Art

Neue Bewässerungsgrafik Prärie

(1.0 von CCJ39, ZEB) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Prärie - 465
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Prärie - 466

Mod Beschreibung

Neue Bewässerungsgrafik für die Prärie.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bewässerungsgrafik Wiesen

(1.0 von CCJ39, ZEB) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Wiesen - 477
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Wiesen - 478

Mod Beschreibung

Neue Bewässerungsgrafik für die Wiesen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bewässerungsgrafik Wüste

(1.0 von CCJ39, ZEB) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Wüste - 489
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bewässerungsgrafik Wüste - 490

Mod Beschreibung

Neue Bewässerungsgrafik für die Wüsten.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bonusdörfer

(1.0 von CCJ39, MMX) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusdörfer - 501
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusdörfer - 502

Mod Beschreibung

Neue Grafiken für die Bonusdörfer.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bonusfelder auf Wiesen

(1.0 von Amesjustin) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusfelder auf Wiesen - 513
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusfelder auf Wiesen - 514

Mod Beschreibung

Auch dieser Mod verändert das Aussehen des Bonusweidelandes. Diesmal sind es kleine Steinansammlungen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bonusfelder auf Wiesen

(1.0 von Niessuh) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusfelder auf Wiesen - 525
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusfelder auf Wiesen - 526

Mod Beschreibung

Ein weiterer Mod, der das Aussehen des Bonusweidelandes verändert. Hierbei werden diese kleinen weißen Flecken zu Steinbrocken.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Bonusfelder auf Wiesen

(2.0 von Pounder) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Bonusfelder auf Wiesen - 535

Mod Beschreibung

2 Grafik-Versionen für neue Bonusfelder auf Wiesen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Minen und Barbarendörfer

(1.0 von CCJ39, MMX) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Minen und Barbarendörfer - 539
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Minen und Barbarendörfer - 540

Mod Beschreibung

Neue Grafiken für die Minen und Barbarendörfer.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Minen und Barbarendörfer

(1.0 von CCJ39, MMX) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Minen und Barbarendörfer - 553

Mod Beschreibung

Neue Grafik für die Minen. In diesem Archiv sind auch die neuen Barbarendörfer enthalten.

Wohin gehört diese Datei: \Art\Terrain

Neue Ruinen

(1.0 von MMX) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Ruinen - 557
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Ruinen - 558

Mod Beschreibung

Neue Grafik für die Ruinen aus "Play the World" und Civ3Conquests.

Wohin gehört diese Datei:\Civ3PtW\Art\Cities

Neue Straßen

(1.0 von Civrules) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Straßen - 569
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Straßen - 570

Mod Beschreibung

2 neue Straßengrafiken. Eine dünne und eine dicke Variante zwischen denen man sich entscheiden muss.

Neue Tundrabäume

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 585
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 586
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 587
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 588

Mod Beschreibung

Neue schneebedeckte Bäume für die Tundra. Die Laubbäume besitzen dazu auch kein Laub mehr.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Tundrabäume

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 609
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 610
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 611
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Tundrabäume - 612

Mod Beschreibung

Neue schneebedeckte Bäume für die Tundra. Die Laubbäume besitzen dazu auch kein Laub mehr. Da die Laubbäume aber sehr selten in der Tundra sind, sind die beiden Baumarten in der zweiten Datei vertauscht. Somit gibt es überwiegend die kahlen Bäume in der Tundra.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Vulkane zu Snoopy4.5greener

(1.0 von Embryodead) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Vulkane zu Snoopy4.5greener - 625

Mod Beschreibung

Neue Vulkane zu Snoopy4.5greener, die eine Mischung aus den original C3C-Vulkanen und Snoopy's darstellen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Neue Wiesen- und Präriebäume

(1.0 von CCJ39, Snoopy) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Neue Wiesen- und Präriebäume - 629

Mod Beschreibung

Die "Wiesenbäume" von Snoopy's 4. Grafikmod nun auch einzeln downloadbar. Außerdem habe ich daraus noch eine Prärie-Version erstellt.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Palmen und Kakteen

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Palmen und Kakteen - 637
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Palmen und Kakteen - 638

Mod Beschreibung

Meine Palmen und Kakteen für Snoopy 3.x und 4.x umgesetzt.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Prärie mit Kakteen

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Prärie mit Kakteen - 651
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Prärie mit Kakteen - 652
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Prärie mit Kakteen - 653

Mod Beschreibung

Die Prärie ist nun mit 2 Arten von Kakteen ausgestattet.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Resourcen Archiv 1

(1.02a von Casus Belli) Download Mod

Mod Beschreibung

In diesem Archiv sind mehrere hundert Resourcenbilder. Die meisten auch in verschiedenen Versionen, da hier die MF-Res.-Idee aufgegriffen wurde und somit z.B. ein bestimmtes Tier in der Stückzahl von 1-4 zur Auswahl steht. In diesem Archiv lässt sich auch ein Teil meiner MF-Res. wiederfinden.

Resourcen Archiv 2

(6.0 von GIDustin) Download Mod

Mod Beschreibung

Dieses Archiv beinhaltet einige hundert Resourcenbilder zum großen Teil mit Schatten-Version. Die Grafiken selbst stammen von verschiedenen Leuten, wurden jedoch von GIDustin zusammengetragen. Das Archiv ist sehr gut sortiert, da verschiedene Grafiken für einen bestimmten Resourcentyp hintereinander sind und alle Grafiken direkt aufeinander folgen.

Snoopy 4.5 greener

(4.5 von Sn00py) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Snoopy 4.5 greener - 687

Mod Beschreibung

Da bei der Version 4.5 die "Greener"-Version nicht so extrem grün gemacht wurde wie das bei der 3. und 4. der Fall ist, habe ich mich diesmal entschieden wieder die Greener-Version anzubieten. Diese Version 4.5 enthält den gesamten Sn00py-TerrainMod. Er kann ohne Probleme als Scenario geladen werden. Wer ihn dauerthaft nutzen möchte, braucht nur den Inhalt des "Art"-Ordners in den "Art"-Ordner von Conquests kopieren (neben dem Terrain werden dabei auch die Ressourcen-Datei und die Städte-Dateien überschrieben, wenn man diese nicht vorher aus dem Sn00py-Mod entfernt hat).

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Snoopy's Terrain V2

(2.0 von Snoopy) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Snoopy's Terrain V2 - 693
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Snoopy's Terrain V2 - 694

Mod Beschreibung

Dieser Pflichtdownload ersetzt die Terraingrafiken in Civ3. Die meisten meiner Mods in diesem Grafikbereich bauen auf diesem Terrain-Mod auf.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Weißere Tundra mit Schneemännern

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Weißere Tundra mit Schneemännern - 705
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Weißere Tundra mit Schneemännern - 706

Mod Beschreibung

Eine neue weißere Tundra, die an einigen Stellen noch kleine Schneemänner beinhaltet.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Weißere Tundra mit Schneemännern und Gras

(2.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Weißere Tundra mit Schneemännern und Gras - 717
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Weißere Tundra mit Schneemännern und Gras - 718

Mod Beschreibung

Die weißere Tundra beinhaltet nun zusätzlich zu den Schneemännern auch vereinzelt Gräser.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Winterterrain

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Winterterrain - 725

Mod Beschreibung

Neben dem normalen Terrain gab es bei 'Civ3 - Play the World' auch ein Winterterrain. Leider kann man dieses nicht direkt mit 'Civ3 - Conquests' verwenden. Dazu kommt, dass dieses Winterterrain auf den Originalterrain von Civ3 beruht, wodurch es nicht gerade das beste ist. Deshalb habe ich auf Basis des beliebtesten Terrainmods ein Winterterrain erstellt. Dieses Winterterrain ist basierend auf Snoopy4.5 für 'Civ3 - Conquests' gedacht, sollte aber auch mit PtW und dem normalen Civ3 kompatibel sein.

Wüste mit Dünen & Steinhaufen

(1.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Wüste mit Dünen & Steinhaufen - 731
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Wüste mit Dünen & Steinhaufen - 732

Mod Beschreibung

Die Wüste besitzt nun auch Dünen & Steinhaufen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Wüste mit Dünen, Steinhaufen und Palmen

(2.0 von CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Wüste mit Dünen, Steinhaufen und Palmen - 743
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Wüste mit Dünen, Steinhaufen und Palmen - 744

Mod Beschreibung

Zusätzlich zu den Steinhaufen und Dünen gibt es nun an einigen Küstenstellen noch Palmen.

Wohin gehört diese Datei:\Art\Terrain

Große Weltkarte

(1.04 von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Große Weltkarte - 811

Mod Beschreibung

Name: Große Weltkarte
Spieleranzahl: 24
Größe: 360x306
Barbaren: Level 4
Typ: Karte, Regeln
System: C3C

2. Weltkrieg in Europa

(1.06 von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa - 837

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Detailierte Information des Autors:

In this file you will find a description on how to install this scenario, and a description of the changes I made
to the standard rules of CIV3 Conquest.
You will need the units from CIV3 PTW to play this scenario, if you don't have them.... sorry... (check on CFC, since
most of them are there for free download...)

Install:

to install the scenario, unzip to your civ3\conquests\conquests folder, along
with the other conquests (Rome, Mesoamerica...).
Now copy all the units from the folders CIV3\CIV3PTW\extras\World War II\Art\units and from
CIV3\conquests\conquest\WWII in the Pacific to the folder civ3\conquests\conquests\WW2 Aeldrik\Art\Units.
the biq file will be in the conquest\conquests folder, along with the other scenarios from Firaxis
to start the game, select the option Conquests, and start it as you would with any other.
WARNING: Load time is about 1 hour on a 2.4GHZ CPU with 1GB RAM... For a faster start download the saved game on
the thread, they are on Emperor level and take about 2 min to start on the same PC.

Please also read at least the part about the new techs and the new buildings.

for more information on this scenario, or to contact me, please visit:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=70511&perpage=20&display=&pagenumber=1

to get the WW2 units from PTW please visit:
http://www.megadev.info/modules.php?name=Downloads&op=view&lid=184

that's it... have fun

...................................................................................................................

this is what you folder tree should look like:

-CIV3
+Art
+CIV3PTW
-Conquest
+Art
-Conquests
+Age of discovery
+....
-WW2 Aeldrik
-Art
Advisors
Flics
Leaderheads
+Units
Text
........


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Rules:

Here are the changes to the standard CIV3 Conquest Rules:

GENERAL SETTINGS:
Road Movement increased from 3 to 6
Forest Value in Shields increased from 10 to 20
Golden Age duration set to 0 turns
Fortress Defensive Bonus set to 100% (increased from 50)
Citizen Value in Shields set to 90
tried to remove Bards...
Techs now take a min of 20 turns to research, this means one can research a max. of 16 techs during the game, which is
enough for the main players to finish the tech tree, even tough it is all about making the right choice...
Germany will need to conquer it's neighboors before beeing able to reach that research speed...

GOVERMENTS:
Disabled War weariness due to CIV3 Error handling it with locked Alliances
Renamed the Republic and Democracy goverments to Presidential and Parlamentarian Democracy

IMPROVEMENTS AND WONDERS:

Eliminated all polution from buildings, and set many buildings to eliminate polution, in an effort to remove pollution
from the game

Added the Following buildings/wonders:
ALL:
-Movie Theaters, become available with optics, used to reduce war weariness and makes unhappy people content... no need
to explain what a movie theater is... To the historics, both allies and Axis made a massive use of propaganda in
the movie theaters to keep they population happy during the war...
Only For Fascist GOVS:
-Forced Labor Camp: The Nazis very quickly realized that instead of just internating the oponents of the systems and
the "lower populations" as they called them, It was better to use these people as a free labor force.
Forced Labor camps increase the production of the city where they are build, and do not cost any maintenance, however
the miserable treatment of the workers leads to a drastic loss of culture in the city (-10)
Third Reich:
-U-boat Shipyards: The U-boat Shipyards of Germany where huge installations producing one sub after another, this
Wonder built in Kiel turns out a sub every 4 turns to represent the massive use the Germans made of this units.
Russia:
-Transsiberian Railroad North and South, two wonders already built on the eastern cities, bringing in two Russian Infantry
Units from Siberia every turn and increasing the output of the cities they are located in.
-Ice breakers: can be built by the Russians only in Murmansk, this represents the road by sea to siberia and to
Ally reinforcement. This wonder then produces a tank every 2nd turn.
France:
-African Colonies:
built in Casablanca, this wonder represent the reinforcement the French got from their African colonies, it gives them
an Infantry unit every 3rd turn.
Commonwealth:
-Road to India:
This wonder is to represent the 3 million Indian soldiers who thought with the british during WW2, it is located in
Cairo and produces one British Infantry every 2 turns.

TERRAIN:
Changes to the ressources the terrains can support.
no cities on Tundra

UNITS:
lots of changes.....
Most Important one: There are no Settlers, so don't raze cities too fast!!!
New units... see in the game...
All units now cost a population point and can enslave, creating workers, meaning a destroyed unit can create a worker,
which can be captured to repatriate the soldiers....
Increased the movement rate of ships by 2 points, subs have the blitz ability and are able to sink a regular
ship with in a turn.
Range of planes increased, bombers can sink ships...
Destroyers no longer have the ability to spot subs, Adv destroyer are required for that.

WORKER JOBS:
all have been massively slowed down, making it very hard to clear forest or marshes...
only clearing polution has been fastened, since this really should not be a problem during WW2...

WORLD SIZES:
Increased OCN and Tech index

CIVILIZATIONS:
no comment...

CIVILIZATION ADVANCES:
completetly new tech tree, here is a description of most of the techs:

BELLE EPOQUE:

ALREADY DISCOVERED BY MAIN PLAYERS

EARLY 20TH CENTURY:

ALREADY DISCOVERED BY MAIN PLAYERS

LATE INDUSTRIAL AGE:

Antibiotics ---------------------------------> Peniciline ------------------------------> Modern Medicine
(Battlefield Medicine) (Longevity)


RADAR ---------------------------> Sonar -----------> Transistors -----------> Computers
(Radar Tower) (Adv Destroyer) (Mech Inf)



____________________> Long Range Bombers -------------------> A-Bomb
/ (Heavy Bombers) />(A-Bomb)
/ /
Modern Warfare / Theoretical Physics ------> Nuclear Fission---\
\ (Research Lab) \ \->Nuclear Power
| \ \ (Nuclear Plant and Nuclear Sub)
| \ \
| \ \-> Propulsion Systems ------> Helicopters
| \>Heavy Amunition \ \ (Helicopters)
| (FLAK and TOW) \ \
| \ \>Rocketry------> Missiles
| \ (Mob SAM) (Missiles)
| \
| \-----> Jet Engines
| (Jets and ME262)
v
Blitz Krieg -----------> Wartime Experience -----------> Heavy Armors
(Panzer) (Heavy Armors and Light Armors)



INFORMATION AGE:

?

COMBAT EXPERIENCE:
Raised the hitpoint by 2 per level (Elite now has 7 HP)

DIFFICULTY LEVELS:
removed the free units the AI gets on harder levels, since I didn't want some nations to get huge armies at the start.

thx to Exel for his Help on Scandinavia
thx to Dedin, vlad, CellKu and all the others for extensive playing and testing
Thx to CCJ39 for units and posting this scenario on his HP
thx to SpinCrus and Hawkwood for his great flags/leaderheads

Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame 3. Reich

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame 3. Reich - 839

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für das dritte Reich.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame Frankreich

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame Frankreich - 841

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für Frankreich.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame Italien

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame Italien - 843

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für Italien.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame SU

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame SU - 845

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für die Sowiet Union.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame UK

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame UK - 847

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für United Kingdom.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Savegame USA

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Savegame USA - 849

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Startsavegame für USA.
Wohin gehört diese Datei:\Conquests

2. Weltkrieg in Europa Update

(1.06b von aeldrik) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - 2. Weltkrieg in Europa Update - 851

Mod Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario die WW2 Einheiten von Firaxis aus den Mods herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

Achtung: Die Version 1.06 des Scenarios muss für dieses Update bereits installiert sein!

Wohin gehört diese Datei:\Conquests

Der Sezessionskrieg

(3.91 von Misfit travel) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Der Sezessionskrieg - 853

Mod Beschreibung

Name: American CivilWar (Der Sezessionskrieg)

Spieleranzahl: 2
Größe: 160x160
Barbaren: Level 4
Sprache: Englisch
System: C3C

Detailierte Information des Autors:

SCENARIO: American Civil War Conquest only version

This thread will be used for playing / support of the ACWNew v3.9 scenario (which is Conquests only) as well as the development forum for the collaborative V4.0 project.

This scenario is originally based off of the main ACW thread located here Due to overwhelming popularity that thread was getting way too crowded and long, so we moved the Conquests discussion here. You can still get non-Conquests versions of the scenario there.

The PBEM thread for this scenario is located here

Procifica also has another American Civil War project (larger map version) in development. It is entitled American Civil War II (ACW2) and is a complete revision of the ACW scenario. It is located here

BACKGROUND

It is the summer of 1861. The Union and the Confederacy have their forces lined up on their respective borders. Take command of the Union, and try to subjugate the Confederacy back into the Union. Take command of the Confederacy, and try to conquer the Union to force them to accede to your independence. The Native American tribes though, are hostile to both sides and will seek to drive both belligerents away from their native lands...

CREDITS

ACW C3C v3.9 Producer: Rocoteh
ACW C3C Development Manager: Misfit_Travel
ACW C3C Development Team: Rocoteh, Misfit_Travel, The Last Conformist, Dreadknought

ACW Scenario Creator: Procifica
ACW Scenario Producer: Procifica
ACW Co-Creator: Rocoteh
ACW2 Creator: Procifica
ACW2 Producer: Procifica
ACW2 Development Team: Procifica, Rocoteh, Misfit_Travel, The Last Conformist
Scenario Testing Team: Rocoteh, Misfit_Travel, Noldodan, The Last Conformist, Eric_A, Jatutt, Whizkid1950, Dreadknought
Special Thanks to: pdescobar
Other Acknowledgements: read Credits.txt, included with downloaded file.

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Current release - Version 3.91 for Civ3 Conquests only

>> Download Version 3.91 located here (1.14 MB) and this file

Install Instructions for Version 3.91:

1) Unzip the file. You should see two BIQ files (AcwNew3.91CSA.biq & AcwNew3.91USA.biq) and a folder named "Acw".
2) Move them to the "Civilization III\Conquests\Scenarios" folder.
3) Now you can run the scenario by clicking "Civ-Content" on the Civ3 Conquests main screen and load the scenario.

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Changes in V3.91 (from V3.9)

- demi-division crash fix
- minor text edits to Civilopedia for Scout, Enfield and Springfield riflemen

Wohin gehört diese Datei:\Scenarios

Golf Krieg

(1.0 von Yoda Power) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Golf Krieg - 859

Mod Beschreibung

Name: Golf Krieg

Spieleranzahl: 9
Größe: 100x100
Barbaren: Level 2
Sprache: Englisch
System: Civ3, PtW, C3C

Zivilisationen:
Irak
Syrien
Amerika + Isreal
Türkei
Iran
Ägypten
Griechenland
Saudi Arabien
Kaukasus Staaten

Start Zeitalter: Moderne

Wohin gehört diese Datei:\Scenarios

Italien 1400 n. Chr.

(2.2 von Johann MacLeod) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - Italien 1400 n. Chr. - 863

Mod Beschreibung

Name: Italien 1400 n. Chr.

Spieleranzahl: 17
Größe: 100x100
Barbaren: Level 2
Sprache: Englisch
System: C3C

Detailierte Informationen des Autors:

Updated! Now for Conquests, includes new units crossbowman(same problem as norman knight), Crusader (by Kinboat), Italian Knight(Norman Knight, plese tell me who made this, i can't find it ), Muslim Archer (mercenary archer by steph/cossack conversion), Roundshier (also by steph/cossacks conversion), and Galleass (by Kinboat too i belive, correct me if im wrong)
and could a mod please cange the main title to conquests from ptw?

It starts out with Venice at war with Genoa for control of the middle eastern spice and silk trades and, if your ambitious enough, complete dominance of the Italian Peninsula?

The civilizations are as Follows

Papal States
Kingdom Of Naples
The Kingdom of Sicily
Sardinia
Republic of Siena
Republic of Florence
Republic of Lucca
Duchy of Modena
Duchy of Ferrara
Republic of Genoa
Marquisate of Mantua
Duchy of Milan
Duchy of Savoy
Republic of Venice
Hapsburg Pocessions
France
Hungary

(debuggged by Pawel, much thanks to him)

Wohin gehört diese Datei:\Scenarios

The Missing Links

(3.2 von AK47, CCJ39) Download Mod
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 865
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 866
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 867
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 868
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 869
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 870
  • Sid Meier's Civilization 3 - Conquests - The Missing Links - 871

Mod Beschreibung

Dieser Mod beinhaltet 6 neue Nationen, 10 neue Technologien, +20 neue Einheiten, 2 neue Regierungsformen, 4 neue Resourcen, 6 neue Gebäude, 17 neue Wunder und modifiziert einige Einheiten. Der Download besteht aus einem WinRar-Archiv, in dem die Vollversion 3.0, sowie ein Update von 3.0 auf 3.2 und ein alternatives blaues Interface von CCJ39 enthalten sind.

Sprache: englisch
System: C3C
Hinweis: TML3 auf deutsch? Schaut hier einmal vorbei.

Beschreibung des Autors:
The Missing Links by AK47 ** v3.2 **

Important: you must have CIV3 Conquests installed (in english) for this mod to work.

INSTALL INSTRUCTIONS:
Run the .exe file directly into your MAIN Conquests directory (..\Civilization III\Conquests). Make sure you type the
correct address.
When starting a Conquests-game, choose "civ-content" and select "TML3.biq" (or "TML3noplague.biq").

Should you encouter any problems with either installing or playing, please check the website for patches or updates:
http://www.ccj39.com/
You can also contact me at kris.verhelst@skynet.be

This mod uses ideas and/or creations from: Ukas, GIDustin, Kryten, MazterJo, Pesoloco, nonnob3, Dark Sheer, ripptide,
Smoking Mirror, aaglo, Yoda Power, Rufus T.Firefly, Drift, embryodead, Kinboat, Piernik, Bebro, UtahJazz7, Balou,
sween32, kindred72, TheMorpheus, kathy@visionized.com, CornMaster and Stainz.
Title screen by decadentsoul@hotmail.com.
If I forgot anyone, let me know.

Special thanks to CCJ39 for hosting the download of this mod !!!

··· 10 New Civilization Advances:
_Ancient Tactics
Ancient Times; requires Map Making and Horseback Riding. Allows the Triumphal Arch wonder and 2 new units:
Trojan Horse, Trireme.
_Games
Ancient Times; requires Philosophy and Horseback Riding. Allows the Arena improvement and the Circus Maximus wonder.
_Islam
Middle Ages; requires Monotheism. Allows Islamic Republic, the Assassin unit, and building of the Ka'ba wonder.
_Capital Punishment
Middle Ages; requires Feudalism. Allows the Gallows improvement and the Holy Inquisition wonder.
_The Guild
Middle Ages; requires Invention. Allows the Crossbowman unit and the Guild Hall improvement.
_Constitutional Monarchy
Middle Ages; requires Printing Press and Banking.
_Refrigeration
Industrial Ages; requires Electricity and Sanitation. New resource Food Supplies will appear on the map in Mountains,
Desert and Tundra.
_Mass Tourism
Industrial Ages; requires Flight. Allows building of the Tourist Site wonder.
_Zero Gravity
Modern Times; requires Synthetic Fibers and Superconductor. Allows the Hover Tank unit.
_Cybernetics
Modern Times; requires Genetics and Robotics. Allows the T-800 unit.

··· 20 New Units:
_Trojan Horse (0/1/1)
Requires Ancient Tactics. This wooden transport can carry up to 4 foot units and move them unnoticed towards your
opponents' cities, giving you the advantage of a surprise attack. Cost 40. Upgrades to APC.
_Prophet (1/1/2)
Requires Polytheism. A Prophet can convert foreign workers or settlers to your Religion. He will also spot "hidden" dangers
like the Trojan Horse or Assassin. Cost 35, 1 pop. Upgrades to Monk.
_Assassin (5/1/2)
Requires Islam. Medieval "invisible" unit, good for sneak-attacks. Cost 80, cannabis, 1 pop. Upgrades to Terrorist.
_Monk (1/1/2)
Requires Theology. A Monk can convert foreign workers or settlers to your One True Faith. He can also join an existing city.
A Monk will identify "hidden" dangers like the Trojan Horse, Assassin or Terrorist. Cost 50, 1 pop.
_Terrorist (9/3/2)
Requires Electronics. Invisible hit-and-run unit. Cost 140, 1 pop.
_Suicide Bomber (0/1/1, bombard 12/1/4)
Requires Fission. Has all worker abilities and looks like a modern worker. On attack (bombard), runs like a worker,
explodes and dies. Cost 30 shields, 1 pop.
+++ All 6 of these units have hidden nationality. Meaning you can attack them (or attack with them) without actually
declaring war on the other nation. However, foreign cities can only be conquered through conventional warfare; you will need
to declare war first.

_Gladiator (3/3/1)
The Gladiator is a cheap slave unit with intense combat training. Available thru enslavement (Legionnaires) or the Circus
Maximus.
_Siege Tower (0/3/1, bombard 5/1/1)
Requires Construction. An ancient artillery tool with a high defensive value. Cost 35. Upgrades to Cannon.
_Trireme (2/1/4)
Requires Ancient Tactics. The Trireme is a war version of the regular galley. Ideal to hunt and sink enemy ships. Can not
transport any troops. Cost 30. Upgrades to Galleas.
_Galleas (2/2/4).
Requires Gunpowder. A medieval battle ship between the earlier Trireme and later Frigate. Cost 50. Upgrades to Frigate.
_Crossbowman (3/2/1)
Requires The Guild. Zone of control. Cost 40. Upgrades to Guerilla.
_Sabre Guard (5/3/1)
Requires Metallurgy. Late medieval/early industrial swordsman, armed with a lighter, more efficient sabre. Cost 60.
Upgrades to Guerilla.
_Continental Marine (6/3/1)
Requires Magnetism. These are the 1st (musket-armed) naval troops that can attack targets ashore. Cost 70, saltpeter.
Upgrades to Marine.
_Shock Trooper (10/8/2)
Elite infantry unit that is more attack oriented. Enslavement ability. Available thru the Elite Training Camp wonder.
_Attack Chopper (10/3/4, air bombard 8/3/2)
Requires Rocketry. The Attack helicopter is the allround "air cavalry" unit. Cost 110, oil, aluminum, rubber.
_Special Ops (10/6/2, airdrop 8 )
Requires Advanced Flight. Invisible unit for special missions. Has Paradrop and Stealth attack. Can also identify "hidden"
dangers like Assassin, Terrorist or foreign Special Ops. Cost 130, oil, rubber.
_RPG Soldier (6/6/1, bombard 10/2/2, air defense 3)
Requires Rocketry. Rocket-propelled Grenades can be used to take out enemy tanks and air units. Cost 100.
_APC (6/18/3)
Requires Computers. The Armored Personnel Carrier can transport up to 4 foot units and move them around
quickly wherever they are needed. Special 'Transfer Troops' ability. Radar, Zone of Control. Cost 120, oil, rubber.
_Hover Tank (24/20/4)
Requires Zero Gravity. Can move 4 squares, regardless of terrain type. Radar, Zone of Control. Cost 165, uranium, aluminum,
rubber.
_T-800 (20/20/1)
Requires Cybernetics. Cost 150, uranium, aluminum.

··· 2 New Governments:
Islamic Republic
+: no war weariness, immune to propaganda
-: forced labor
Can be a good alternative to Feudalism, Monarchy or Republic.
Constitutional Monarchy
+: low war weariness, good production
-: unit support cost 2, corruption nuisance
Can be a good alternative to Communism, Fascism or Democracy.

··· 4 New Resources:
Silver, Pearls, Cannabis, Food Supplies.

... 6 New Tribes:
THE AMAZONS. Queen Thalestris.
uu: Amazon Berserk (6/2/1). Replaces Longbowman. Cost 50, upgrades to Guerilla.
ETHIOPIA. Empress Zawditu.
uu: Derg Soldier (8/6/1). Replaces Guerilla. Cost 60. No support cost.
VIETNAM. Honorable Ho Chi Minh.
uu: Vietcong (8/6/2). Stealth attack. Replaces Guerilla. Cost 100.
FLANDERS. Count Charles the Good.
uu: Resistor (4/2/2). Stealth attack. Replaces Medieval Infantry. Cost 50, upgrades to Guerilla.
POLAND. King Casimir the Great.
uu: Hussar (6/3/3). Can attack multiple times. Replaces Cavalry. Cost 80.
CANADA. Sir John A. Macdonald.
uu: Mountie (5/5/3). No movement cost hills & mountains. Replaces Cavalry. Cost 90.

··· 6 New Improvements:
_Brothel
Requires Republic. Reduces war weariness.
_Arena
Requires Games. Makes 1 unhappy citizen content.
_Gallows
Requires Capital Punishment. Reduces corruption, but makes 1 content citizen unhappy.
_Guild Hall
Requires The Guild. Increases the city's luxury output by 50%.
_Work Camp.
Requires Nationalism. Increases production by 25% in the city, but it makes 2 content citizens unhappy. It does not cause any
additional pollution.
_Kelp Farm
Requires Ecology. Gives +1 food from coast, sea and ocean squares,

··· 17 New Wonders:
_Triumphal Arch
Requires Ancient Tactics. Gives an Army every 25 turns. Obsolete with Gunpowder.
_Circus Maximus
Requires Games. Produces a Gladiator every 5 turns. Obsolete with Printing Press.
_Petra
Requires Engineering. Gives +1 commerce in any square already producing commerce in that city, and provides a 50% defensive
bonus to units defending the city. Obsolete with Steam Power.
_Ka'ba
Requires Islam. Makes 3 unhappy citizens content, +1 commerce in any square already producing commerce in
that city (from the pilgrims).
_Holy Inquisition
Requires Capital Punishment. Acts as Gallows in all your cities, but makes 2 additional citizens unhappy. Obsolete with
Industrialization.
_The Silver Mines.
Requires Navigation. Doubles shield output of city, but makes 3 content citizens unhappy.
_The Leaning Tower
Requires Physics. Makes 5 unhappy citizens content in the city.
_Olympic Games
Requires Nationalism. Doubles the happiness effect of arenas.
_The National Railway
Requires Steam Engine. Makes 1 unhappy citizen content in all your cities.
_Trans-Siberian Express.
Requires Steam Engine. +1 commerce in any square already producing commerce in that city.
_The Time Machine
Requires Electricity. Produces a Terminator every 20 turns. Obsolete with Motorized Transportation.
_5 Year Plan
Requires Communist Government. Doubles shield output of city, but makes 2 content citizens unhappy. Small wonder.
_Elite Training Camp
Requires Fascist Government. Produces a Shock Trooper every 5 turns. Small wonder.
_The Assembly Line
Requires Steel. Upgrade cost of military units is halved. You must have 5 factories in cities you control and iron in
the city. Small wonder.
_Area 51
Requires Radio. Doubles science output in the city, but makes 2 citizens unhappy.
_a Tourist Site
Requires Mass Tourism. +1 commerce in any square already producing commerce in that city. Small wonder.
_The Atocha Shipwreck
Requires Robotics. +1 commerce in any square already producing commerce in the city.

+++ Changed concepts:
Barbarians color is now black.
Clearing Jungle/Wetlands goes about 10% faster.
Medieval Infantry upgrades to Sabre Guard.
Guerilla units are stronger in attack than defense (8/6/1).
Marines have a zone of control.
Legionnaires and Ansar Warrior have enslavement.
Cruise Missiles can be airlifted.
With the introduction of APC, Modern Infantry (10/16/1) replaces Mech Inf, keeping infantry strictly foot units.
Tank, Panzer and Modern Armor are wheeled units (they can still not cross mountains, unless there is a road).
Stealth Fighters can now detect invisible units like Submarine, Terrorist, Special Ops. Bombard strength increased to 8.
Frigate and Privateer have 1 extra attack strength (from 2 to 3).
The Dutch now have a naval UU: the Schooner.
TOW Infantry is no longer in the game.
The Manhattan Project now makes 2 citizens unhappy, but is cheaper to build.
Leonardo's Workshop is now made obsolete by Steel, but is cheaper to build.
The Pentagon now requires Atomic Theory.
A city must have Gallows to build a Police Station.
Extra city names for France, Germany, India, Netherlands.

PS. If you want the original title screen back, go to ..\Civilization III\Conquests\Art
and rename the file "x_titleA.PCX" to "x_title.PCX".

Play the World - 2. Weltkriegs Einheiten

(1.0 von Firaxis) Download Mod

Mod Beschreibung

Play the World - WW2 Einheiten

In diesem Archiv sind alle Einheiten aus dem "CIV3PTW\extras\World War II"-Ordner. Diese Einheiten stehen seit dem Erscheinen von C3C frei zur Verfügung und werden häufig von Scenarien benötigt. Leider sind diese Einheiten nicht in C3C enthalten, wodurch Besitzer von C3C, die sich nicht zuvor PtW gekauft haben, nun auf einige Scenarien verzichten müssten. Durch dieses Einheitenpack haben nun auch diese Leute die Möglichkeit solche Scenarien zu spielen.

Sid Meier's Civilization 3 - Conquests Board

In diesem Board geht es um Sid Meier's Civilization 3 - Conquests. Hier könnte ihr nach Lust und Laune über Sid Meier's Civilization 3 - Conquests diskutieren. Solltest Du Probleme mit dem Trainer oder Cheats haben verwende bitte unsere FAQ oder Support.
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