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Author Topic: Savegame-Editor - mit Hilfen  (Read 46333 times)
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o0Pascal0o
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« on: 21. April 2010, 19:30:03 »

Hallo,

ich würde mir einen Savegameditor mit Hilfen wünschen. Also mit Hex-Positionen, wie es früher in den Amiga-Zeitschriften gab oder halt direkt mit Schaltflächen. Oder Sucheingabevorgaben.
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CCJ39
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« Reply #1 on: 22. April 2010, 12:53:50 »

meinst du damit einen Savegameeditor für ein bestimmtes Spiel oder allgemein einen HexEditor, womit man in allen möglichen Savegames selbst arbeiten kann?

Hauptproblem in jedem Fall ist aber, dass die Savegames heute im gegensatz zu früher meist komprimiert und/oder codiert sind... außerdem sind sie oft viele MB und nicht wenige KB groß, wodurch eine Manipulation meist kaum realisierbar ist und der RAM für einen Trainer einfach leichter zugänglich ist
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CCJ39 (Admin ~ MegaDev, MegaTrainer XL, MegaTrainer eXperience)
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« Reply #2 on: 12. December 2010, 11:45:49 »

Dazu eine kleine Frage: Wäre es denn überhaupt möglich so etwas für den FM 10 & FM 11 entwickeln zu lassen, oder ist es von Anfang an zum Scheitern veruteilt?

MfG
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CCJ39
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« Reply #3 on: 12. December 2010, 14:33:24 »

vor ein paar jahren hatte gerald selbst das mal in seinem podcast als idee aufgegriffen... also mit unterstütung von EA/BF wäre es vll. möglich, aber als privatperson bei über 100MB an Daten in einem Savegame, ist das alles andere als im bereich sinnvoller chancen Zwinkernd
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CCJ39 (Admin ~ MegaDev, MegaTrainer XL, MegaTrainer eXperience)
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« Reply #4 on: 12. December 2010, 15:23:39 »

Die gute alte "Zeit". Da konnte man auch Hefte kaufen und selber die Programme tippen. Neee. Dann lieber so wie es heute ist.
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SGIAI
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« Reply #5 on: 13. December 2010, 18:59:01 »

vor ein paar jahren hatte gerald selbst das mal in seinem podcast als idee aufgegriffen... also mit unterstütung von EA/BF wäre es vll. möglich, aber als privatperson bei über 100MB an Daten in einem Savegame, ist das alles andere als im bereich sinnvoller chancen Zwinkernd
Ok, danke für die schnelle Info.
Hätte ja sein können. Ich wäre bei so einem Projekt auf jeden Fall dabei.
Aber na ja, was solls, man kann ja schließlich nicht alles haben. Zwinkernd

MfG
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« Reply #6 on: 25. May 2011, 18:01:27 »

Is zwar schon eine Weile angegraut der Thread, aber mal ein Anhaltspunkt für die Leute, denen so etwas auch immer mal wieder einfällt

Ein Spielstand vom FM11, also ein jungfräulicher, der ist zwischen 45 und 70 MB groß, je nachdem wie viele Ligen man ausgewählt hat.
Die Größe bezieht sich aber auf eine gepackte Datei, die entpackt, also in Tabellenform gegliedert, etwa das vier- bis fünffache in Anspruch nimmt !

Das Betrachten dieser "Tabelle" wäre noch recht problemlos möglich, aber das Verändern der Datei wäre nervig und daher mal ein Quervergleich zu einem anderen Game.

Bei Victoria 2, einem Strategiespiel um 1835 herum, hat man bei den Savegames "Text"dateien von minimal 19 MB Größe, die dann im Verlauf des Spieles anwachsen, auf bis zu 70 MB !

Wenn ich da versuche einen Wert zu ändern, dann dauert es, egal mit welchem Editor, bis zu 5 !!! Minuten, bis der Editor die Datei überhaupt komplett geöffnet hat und dann anzeigt !
Jede Änderung nimmt bis zu 8 Sekunden Zeit in Anspruch, je nachdem ob ich nur einen Wert ändere, oder ganze Zeilen entferne/hinzufge und das auf einem System mit 4 x 3,6 GHz und 16 GB Ram !

Nimmt man das also zum Vergleich, dann dürfte eigentlich klar sein, warum das Editieren von Spielständen heutzutage wirklich nicht mehr sonderlich "spaßig" wäre.
Machbar wäre es sicherlich, aber .............. 
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