Da wir selbst außer den Projekten von MD-Trainers keine Programme/Tools für den Arbeitsspeicher entwickeln, stellen wir euch hier eine Auswahl an guten Programme vor.
Mit Hilfe des MD-BaseAddressers ist es mögliche für alle laufenden Prozesse im System die geladenen Module anzeigen zu lassen. Dies ist gerade für Trainermaker besonders wichtig, da sie hierüber schnell und einfach Aufschluss bekommen, ob die Debug-Adresse, die sie für einen Gametrainer verwenden möchten, innerhalb der exe-Datei des Spiels liegt oder aber in DLL, deren Position sich in der Regel mit jedem Spielstart verändert.
Da man als Trainermaker nicht nur die Information "ob in DLL oder nicht" benötigt, sondern darüber hinaus auch gegebenenfalls die Position der Adresse innerhalb der DLL, bietet der MD-BaseAddresser dafür ebenfalls eine Funktion. Man kann entweder eine einzelne Adresse prüfen lassen oder aber auch gleich eine komplette Liste von Speicheradressen, um z. B. nach dem Debuggen sofort alle Adressen zu überprüfen und die entsprechenden Parameter/Offsets sich zu notieren.
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