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Hersteller-/Beschreibung
Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an…
Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist... [mehr]
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Tipps und Tricks
- Zu Beginn des Spiels sollte man zunächst ein paar Levelups machen, indem man die Wölfe und Wildschweine auf der Ebene um den Tempel herum killt.
- Sobald ihr alle erledigt habt, könnt ihr euch auch den Bären witmen, aber achtet darauf, dass ihr immer rechtzeitig einen Sprung zurück macht, wenn der Bär sich aufrichtet und zum Schlag ausholt.
- Sammelt alles an Pflanzen, Pilzen, Mineralien etc. ein, was ihr finden könnt, da diese sehr wertvoll sein können. Hebt euch am besten von jeder Zutat dabei in etwa 5 bis 7 Stück auf und verbraut nur die überschüssigen, damit ihr in Nebenquests später immer die richtigen Sachen gleich parat habt. Verbraut keine Zutaten mit dauerhafter Wirkung, solange ihr nicht ein Alchemie-Level von 10 habt (und dann nur mit anderen dauerhaft wirkenden Zutaten verbrauen).
- Macht als erstes nach dem Dorf links die Quest vom Magier, damit ihr die Teleporter verwenden könnt. Wenn ihr dabei etwas abseits von Weg schaut und vereinzelte Groms erledigt, habt ihr auch gleich etwas Magnesit, was ihr für den nachfolgenden Auftrag gut gebrauchen könnt. Bei den Reapers wäre es ratsam zu diesem Zeitpunkt (eventuell je nach Schwierigkeitsgrad) einfach durchzurennen und sich nicht auf einen Kampf einzulassen.
- Sammelt zu Beginn bevorzugt Bögen und Köcher der Gegner ein, diese sind nicht so schwer und bringen mit das meiste Gold in der Anfangsphase. Von den anderen Ausrüstungsgeständen nehmt nur welche mit besonderen Eigenschaften mit oder welche, die ihr selbst gebrauchen könnt. So seit ihr nicht alle paar Meter überladen und bekommt dennoch genug Gold.
- Wenn ihr danach südlich vom Dorf den Auftrag bei der Pferdefarm annehmt, bekommt ihr als Belohnung z.B. ein Pferd. Zusammen mit dem Pferd, was ihr auf dem Weg zum ersten Teleporter gefunden habt, hättet ihr jetzt zwei Pferde, wo man gut alle möglichen Sachen drin aufbewahren kann. Es empfiehlt sich später bis zu 3 Pferde in einer Stadt stehen zu lassen und einen transportablen Teleporter davor auszulegen. So könnt ihr z.B. in einem Pferd wichtige Ausrüstungsgestände sammeln, in einem anderen Ringe und überflüssige Questitems und im dritten alle Alchemiezutaten.
- Wenn ihr mit einem Pferd unterwegs seit, ist es oft hilfreich in Kämpfen eher abzusteigen und den Weg frei zu machen, bevor man weiter reitet. Teilweise lohnt es sich dann mehr das Pferd durch Pfeifen immer zu sich zu holen, statt ständig auf und ab zu steigen. Das Pferd ist ein guter Packesel dabei, weil man jede Menge Ausrüstungsgestände so auf den Wegen einsammeln kann und später in der Stadt verkaufen.
- Ebenso kommt es hin und wieder vor (in späteren Spielversionen eigentlich nur noch abseits der Wege), dass euer Pferd eine Steigung o.ä. nicht bewältigen will. In diesem Fall steigt einfach ab, geht das Stück zu Fuß und pfeift euer Pferd regelmäßig hinter euch her. Es ist erstaunlich, was für Steigungen es so mitmacht.
- Ein kleiner Ausflug mit Pfeil und Bogen westlich von Tharbakin kann in Form einer Fuchsjagd schnell zu wertvollen Alchemie-Zutaten mit dauerhaften Wirkung für die Lebenskraft führen.
- Besonders starke Gegner sollte man möglichst vergiften und immer wieder mit Zauber an einen Platz binden. Empfehlen tun sich hierfür besonders Nekromantie-Zauber wie "Knöchender Griff" oder "Giftwolke", da sie die Vergiftung gleich mit übernehmen. Mit etwas Geduld und eventuell noch eigenen beschworenen Kreaturen für zusätzlichen Schaden und Ablenkung schafft man so fast jeden Gegner.
- In Kämpfen mit feindlichen Bogenschützen empfiehlt es sich diese zu erst zu beseitigen oder vorübergehend außer Gefecht zu setzen, da diese sonst aus der Ferne sehr viel Schaden anrichten können und einen teilweise auch entwaffnen. Ansonsten hilft es auch schon viel, wenn man einfach immer in Bewegung bleibt, solange es nicht zu viele sind und sie vielleicht noch über Mehrfachpfeile verfügen.
- Wenn ihr im späteren Spiel den Ork-Tarnanzug bekommt, überlegt euch genau, wann ihr den anzieht, da man ihn nur einmal tragen kann (wenn man ihn nicht per Trainer dupliziert). Solange ihr diesen Anzug an habt, werden euch die Orks nicht angreifen, wenn ihr durch ihre Lager spaziert und auch munter die Kisten plündert. Mit etwas Geschick schafft man es einzelne kleinere Ork-Gruppen durch einen gezielten Angriff vom Lager wegzulocken und zu eleminieren, um die Erfahrungspunkte nicht zu verschenken. Die anderen Orks im Lager werden euch bei der Rückkehr nicht angreifen. Außerdem kann man gut Kreaturen im Lager beschwören, die dann sofort mit den sämtlichen Orks in den Kampf gehen, ohne dass man selbst als Bedrohung angesehen wird. Wenn man sich dann von hinten an die entfernten Bogenschützen heranschleicht und sie so töten, bemerken die anderen Orks es meist nicht und man wird weiterhin nicht angegriffen.
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