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Stronghold Legends


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Stronghold Legends
Hersteller-/Beschreibung


Magie im Stronghold-Universum? Ob das funktionieren kann, sollte man vorher ausprobieren. Dafür bietet sich ab heute die neue Demo an. Die enthält das Tutorial und einen Skirmish-Level, der sich aus drei Positionen mit drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen lässt. Dort treffen Sie auf Vlad Dracul mit seinen Drachen und Creepers sowie auf Mordred, der Werwölfe und Stake Hurlers aufbieten kann. Im Multiplayerbereich der Demo testen Sie den neuen King-of-the-Hill-Modus.

Mit Stronghold Legends bekommt die bekannte Mittelalter-Simulation einen neuen Höhepunkt:... [mehr]
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Tipps und Tricks



Die Bösen


Die Stärksten sind eindeutig die Bösen, da diese mit ihren extremen Einheiten, wie den vampierischen Kriechern, schnell die Bogenschützen des Gegners stehlen können. Nur wenn Schwertkämpfer in der Nähe sind, wird es gefährlich.

Die Werwölfe können mittels eines Belagerungsgeräts in die Burg eindringen und dann schnell und in der Masse problemlos den Lord töten.

Der Drache zündet die ganze Stadt an und nicht einmal Brunnen helfen, wenn man ihn geschickt benutzt.

Fledermäuse können Türme schnell schwächen, da sie beim Aufprall Explosionen verursachen, wodurch die Einheiten runtergeworfen werden, bei Bogenschützen endet sowas fatal.

Die Flammenteufel sind zwar schwach, aber sie können eine Burg schnell entflammen, da sie über Mauern springen können.

Die einzige Einheit, die diesen überlegen ist, sind die Ritter.


Gesinnungen


Manche hier meinen, dass es eine eindeutig stärkste Gesinnung gibt. Doch die gibt es nicht! In dem Beitrag von Robby89 steht z.B. das Fledermäuse alle Bogenschützen vom Wall hinunter bringen. Nicht aber, wenn die Armbrustschützen auf dem Wall oder Turm stehen. Denn dann haben Fledermäuse überhaupt keine Chance (oder wenn erst eine Drachenharpune in der Nähe steht). Jetzt zu den Werwölfen. Sie können zwar über die Mauern, doch mit gleich vielen Eisjungfern, Pikenieren, Streitkolben, usw. sind auch sie schnell gefährdet. Kriecher können zwar Einheiten umwandeln, sind aber total schwach gegen jede Nahkampf einheit. Und die kleinen Teufel, die Feuer hinter sich herziehen, sind nach zwei Bogenschüssen tot. Na, wie gut ist der Böse jetzt?

Ich finde das Spiel ist relativ gut ausgeglichen, denn der Böse kann keine Kirchen bauen, bei Eis kostet Fleisch um fünf Holz mehr und der Gute kann jeden von der Tafelrunde nur einmal produzieren, hat aber eine Nahrungsart mehr und kann mehr Verteidigungsanlagen bauen.

Mit einer guten Taktik kann man mit jeder Gesinnung gegen jede gewinnen.


Brücken verteidigen


Wenn ihr Eis oder Böse nehmt und eine Karte mit Brücken, z.B. Dracheninsel wählt, dann baut eine Pflockschleuder (Böse) oder eine Baliste (Eis) und stellt sie neben die Brücke. Wenn die Gegner kommen, werden sie von den Geschossen wieder zurück katapultiert - im Idealfall ins Wasser, sodass sie absaufen können. Jetzt könnt ihr in aller Ruhe die Wälle ziehen.


Zauberer


Stellt Zauberer oder Hexenmeister bzw. Eisköniginnen immer auf die Mauer, denn ihre Fernangriffe sind stark. Wenn sie auf der Mauer sind, können sie auch ungestört ihre Spezialfähigkeiten einsetzen.



Vorsicht mit Eisriesen!



Wenn der Eisriese zum Schlag ausholt, solltet ihr darauf achten das keine euer Einheiten in der Nähe sind, sonst werden sie nämlich mit weggefetzt.



Drachen


Der Grüne Drache ist der stärkste.

Der Schwarze Drache der schnellste.

Der Eisdrache friert seine Gegner ein und das macht ihn zu einer Besonderheit. Er eignet sich gut, wenn die Gegner einen ganzen Turm voller Einheiten stehen haben. Dann sind alle bewegungsunfähig und hören auf zu schießen.



Vorsicht vor Krichern


Wenn ihr gegen Vlad kämpft, dann solltet ihr immer Pikeniere oder Schwertkämpfer auf der Mauer stehen haben, denn gegen die Kricher sind Lanzenträger und Bogenschützen machtlos.



Tipps zur Goldbeschaffung


Wenn ihr schnell an Gold wollt, müsst ihr nicht immer die volle Produktion von Bier und Kerzen aufstellen, das kostet nur Rohstoffe. Wenn ihr eine große Nahrungsproduktion habt, dann einfach automatischer Verkauf von Lebensmitteln und automatischer Einkauf von Bier und Kerzen. So könnt ihr alles doppelte Rationen machen und grausame Steuern einstellen. Keine Angst ihr werdet dabei kein Gold verlieren. Einzige Vorrausetztung ist ein Startkapital von 3000 - 4000 Gold für diesen Trick, sonst hab ihr wahrscheinlich kein Gold mehr um Truppen auszubilden!


Mehr Bauern

Man kann in Legends, wenn man zu wenig Bauern hat, einen Trick anwenden: Der König hat immer die Eigenschaft Werwölfe, Ritter oder Eisjungfern herbeizurufen, allerdings nützt das einem nicht viel, weil diese gleich wieder verschwinden. Also wählt man die herbeigerufenen einfach aus und löst sie auf, dann werden sie zu Bauern und verschwinden nicht mehr. Das kann man beliebig oft tun sobald die Kraft wieder aufgeladen ist.




Mit Wuchersteuern beliebt


Im Spiel braucht man viel Gold. Um dieses am einfachsten zu erlangen, sind Steuern sinnvoll. Das Problem dabei: je höher die Steuern, desto unbeliebter. Stellt man jedoch im Kornspeicher auf doppelte Rationen, bekommt man pro Monat 8 Beliebtheitspunkte, diese gleichen sich mit den 8 Unbeliebtheitspunkten für Wuchersteuern genau aus. Und da die Beliebtheit am Anfang auf 80 steht, braucht man auch keine Schenke, Kirche oder sonstiges.
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