|
|
Spore - Galaktische Abenteuer
|
|
Hersteller-/Beschreibung
In Spore konntest du bereits eine Kreatur erstellen und sie vom Einzeller in der Ursuppe zum intergalaktischen Reisenden entwickeln. Jetzt kannst du über 30 neue Abenteuer bestehen und sogar dein eigenes erstellen! Zum ersten Mal kannst du dich von deinem Raumschiff auf einen Planeten beamen und deine Verbündeten mitnehmen.
Acht Abenteuer-Typen - kämpfe als Krieger bis zum Sieg, tanze mit neuen Freunden, sei ein Barde und vieles mehr. Jedes Abenteuer hat einzigartige Belohnungen, die ... [mehr]
|
Shop

|
Trainer |
Patches |
Cheats |
Mods |
Tipps und Tricks |
Komplettlösung |
|
Spiel Bewerten
|
Bewertungen (13) |
Im Forum diskutieren |
Tipps und Tricks
Kreaturen Infos
Wenn ihr ein Abenteuer herstellt, dann könnt ihr bestimmen, wie die Kreatur reagieren soll. Das geht ganz leicht: Ein Doppelklick auf die Kreatur und links von euch sollte sich ein Fenster öffnen.
Gewinnbringende Missionen
Wenn du eine "gute" Mission erledigen willst, hat die meistens so 49-100 Punkte. Da die Punkte aber dazu da sind seinen Kapitän zu trainieren und ihm Gegenstände zu besorgen sollte man darauf achten nicht Missionen mit festgelegten Kapitän zu wählen, denn die bringen dem eigenen nichts. Die nutzbringenden Missionen haben jedoch meist sehr schwere ziele, die nur mit einem hohen Rang zu erfüllen sind (z.B. du hast 100 leben, der gegner 1.500. Oder du hast 5.000 und 20 Gegner, die 300 jeder haben greifen dich an.) Für den Anfang sollte IMMER die Mission Abenteuerstadt gemacht werden, die ist prima einfach und bringt 100 Punkte.
Größe ändern
Viele fragen sich "Wie mache ich die Kreaur größer?" Das geht ganz leicht: Haltet Shift gedrückt. Und dann könnt ihr mit dem Mausrad die Größe verändern. Das funktioniert auch bei Gebäuden und Fahrzeuge!
Kreationen Platzieren
Kreaturen
Bevölkere deinen Planeten mit einer bunten Mischung von Charakteren und Requisiten zum Leben . Wenn eine Kreatur ausgewählt ist, klicke auf das Yin-Yang-Symbol, um ihr Verhalten festzlegen - Persönlichkeit, Warnehmung, Tempo , Schaden, Gesundheit, Sprechtext, Gruppeneinstellung, etc .
Fahrzeuge
Viele Kreaturen bewegen sich lieber mit Fahrzeuge fort. Da alle platzierten Fahrzeuge standardmässig bereits bemannt sind, wird ihr Verhalten genauso festgelegt wie bei Kreaturen.
Gebäude
Ob sie nun als Stadt zusammenstehen oder ganz allein einen Aussenposten bilden, Gebäude sind immer ein Zeichen einer Zivilisation.
Persönlichkeit
Friedlich
Friedliche Kreaturen sozialisieren lieber als zu kämpfen.
Neutral
Neutrale Kreaturen wollen einfach in Ruhe gelassen werden, man kann aber mit ihnen sozialisieren.
Dumm
Das ist die Standareinstellung der Kreatur. Man kann sie angreiffen oder auch mit ihnen sozialisieren .
Refierorientiert
Refierorientierte Kreaturen können nicht sozialisiert werden und knurren, wenn eine andere Kreatur sich nähert. Wird diese Warnung nicht Beachtet greiffen sie an !
Aggresiv
Aggresive Kreaturen sind zwar keine Bösewichte, aber sie greiffen gnadenlos an!
Beamen
Viele fragen sich, wie man sich auf einem Planet runter beamt! Das geht ganz leicht. Sucht einen Planeten, der eine Fahne hat. Das ist ein Welttraumhafen. Und dort könnt ihr euch runterbeamen!
Tipps zum Abenteuer erstellen
Wenn ihr wollt dass sich die einzelnen Kreaturen, Fahrzeuge oder Gegenstände in den verschiedenen Akten unterschiedlich verhalten, oder erst später auftauchen, müsst ihr das Oval, indem die einzelnen Akte(Akt 1, Akt2,...) stehen, anklicken.
Danach sind die beiden Ringe getrennt und ihr könnt sie zu den einzelnen Akten individuel anpassen.
Wenn ihr aber wollt dass die einzelnen Gegenstände, Fahrzeuge,... erst später auftauchen klickt einfach auf das Auge(verbergen), dann schließt es sich. Dass klappt auch mit Efekten wie Explosionen, Glitzerstreifen usw.
Planeten einnehmen, die nur ein Gebäude haben
Wenn ihr auf einen Planeten kommt, den ihr angreifen einnehmen wollt, und es steht nur ein Gebäude da, dann würde ich den Laser empfehlen. Was ich nicht empfehlen würde ist Minibombe, nur eine Bombe und Megabombe denn da kann es passieren, dass das Rathaus gleich zerstört wird. Aber wenn man was einnehmen will, darf das Gebäude nur schwer beschädigt werden und man muss auf Einnehmen drücken.
Abenteuer und ihre Abenteuerpunkte
Damit euer Abenteuer mehr Punkte geben soll, muss sie erst einmal von mindestens 20 Leuten gespielt werden.
Jenachdem wie oft die Leute gestorben sind, werden die Punkte dann erhöht oder gesenkt.
Z.B. wenn keiner ein einzieges mal verliert, bekommt man von dem Abenteuer nur 5 Punkte, verlieren alle bekommt man 100 Punkte wenn man das Abenteuer schafft.
Wie das Abenteuer bewertet wird ist völlig egal, die Bewertung beeinflusst NICHT die Punkte! Es kommt nur drauf an wie viele daran gescheitert sind.
|
|
|
Wer ist Online
|
| Alle Mitglieder: |
58.958 |
| Registriert Heute: |
5 |
| Registriert Gestern: |
8 |
| Mitglied(er) online: |
9 |
| Gäste Online: |
186 |
Bitte registrieren Sie sich hier. Als angemeldeter Benutzer nutzen Sie den vollen Funktionsumfang dieser Seite.
|
|
Zufallsbild
|
 Pelikan Zoobesuch Teil 123 von 144 |
|