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Dungeon Siege II


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Dungeon Siege II
Hersteller-/Beschreibung


Vor einer Generation konnte das Böse, das das Königreich Ehb beherrschte, besiegt werden, doch nun nun ist eine neue Bedrohung erwacht ... Dungeon Siege II ist die Fortsetzung des erfolgreichen Action-Rollenspiels von Gas Powered Games. Erleben Sie die fantastische Spielewelt von Aranna und stellen Sie Ihre eigene Truppe zusammen. Ihre Mitstreiter und Sie verfügen über völlig neue Kräfte. Aber Achtung: Auch die... [mehr]
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Tipps und Tricks



Hydra? Kein Problem!


Also die Hydra ist eigentlich gar nicht so schwer, man muss sie nur kennen. Ich hab einen Fernkämpfer (meinen Charakter eine Dryadin) Lothar (Nahkämpfer auf 2 Waffen) Sartan (Nahkämpfer auf Zweihändige Waffe) und Taar als Heilerin mitgenommen. Für Leute die schnell reagiern können finde ich diese Kombination optimal. Wenn nicht nehmt einfach nur Fernkämpfer mit. Ihr müsst eigentlich am meisten auf seinen Schwanz aufpassen, wenn er anfängt blau zu leuchten heißt es weg da, denn er wird seinen Schwanz in dieses Loch rammen und ein Erdbeben über 4 Sekunden erzeugen. Sein rechter Kopf macht einen giftgrünen Nebel dierekt vor sich. Man erkennt es relativ leicht an den zwei grünen Punkten auf dem Boden. Solltet ihr allerdings Taar dabei haben die schon diesen Genesungsregen kann solltet ihr den einfach auf Automatische Zauber packen und einfach weiter draufhauen da eure Gesundheit durch die Genesung gleich viel steigt wie sinkt also Konstat oben bleibt. Der linke Kopf der Hydra macht einen schwarzen Rauch ebenfalls vor sich. Diesem solltet ihr ausweichen indem ihr hinter die Mauer verschwindet da er doch einiges abzieht und die wenigsten Charaktere haben genug Lebenspunkte um das zu überleben. Es gibt einen Kombinationsangriff der beiden äußeren Köpfe der sich in einem grün-schwarzen Smog zeigt der außer hinter der Wand überall ist. Weicht ihm aus da er extrem stark ist. Der mittlere Kopf hat die meisten Lebenspunkte und die fiese Eigenschaft er heilt die anderen beiden Köpfe mit einem Mal vollständig, sich selbst jedoch nicht was euch einen Vorteil bringt. Haut zunächst einmal den mittleren Kopf zu Brei und kümmert euch dann um den (von euch aus) rechten Kopf. Wenn dieser tot ist habt ihr mit dem letzten Kopf leichtes Spiel aber Achtung den Schwanz kann man nicht töten er ist immer aktiv. Das einzige Problem mit der Hydra habt ihr wenn Taar dierekt vor ihr liegt und bewusstlos ist. Sollte das passiern wird sie nämlich von jeder Attacke getroffen und kann sich nicht regenriern. Klar ist das mit allen Charakteren schlimm doch kann Taar die anderen aufwecken zwischen zwei Attacken. Sollte es euch trotzdem passiern hier ein Tipp wie ihr das wieder grade biegen könnt:

Ihr braucht natürlich einen lebenden Charakter.

Mit diesem lauft ihr zum Ausgang so das die Hydra im Nebel verschwindet. Jetzt heißt es Geduld haben und warten bis Taar wieder aufsteht. (Nachahmen MUSS aktiv sein) Taar läuft jetzt zu euch und da die Hydra für einen Angriff eine Ewigkeit braucht ist Taar schon bei euch bevor der Angriff der Hydra kommt.

Also schaut euch erstmal alle Attacken an indem ihr hinter der Mauer stehen bleibt und dann werdet ihr sehen was ihr machen müsst.


Gut zuhören


Hört den NPCs immer gut zu. Zwischen den Zeilen verraten sie oft wichtige Hinweise und detaillierte Tipps. Es ist ratsamer lieber gleich gut zu zuhören als später krampfhaft im Journal zu suchen.


Aufträge einsammeln


Lauf zu allen Leuten mit Ausfrufezeichen über dem Kopf, damit ihr alle Aufträge bekommt. Nehmt sie auch an, wenn ihr sie gar nicht erledigen wollt. Denn oft gibt es obendrein noch wichtige Infos, die ihr so oder so gebrauchen könnt. Die meisten Nebenaufträge findet ihr automatisch, wenn ihr der Haupthandlung folgt.


EXP sind nicht alles


Es kann sich auch lohnen, Auträge anzunehmen, die gar keine oder kaum Erfahrungspunkte abwerfen. Oft bekommt ihr als Belohnung nämlich seltene Gegenstände, die ihr sonst nur mit sehr viel Aufwand in euren Besitz bringen könntet. Besser ausgerüstet werde spätere Abenteur viel einfach für euch.


Dunkelmagier


Wenn ihr unten im Azunitengrab gegen den Dunkelmagier kämpfen müsst, flieht nicht (er hat, wenn ihr wiederkommmt wieder 40.000 KP) stattdessen greift einfach frontal an, drückt die Tasten H und M, und geht den Blitzwirbel aus dem Weg.

Wenn er etwas geschwächt ist, wird er einen Kristall zaubern. Zerstört erst diesen, da ihr sonst mit dem heilen nicht mehr nachkommt. Am besten ihr verwendet alle Künste gleich, wenn sie wieder aufgeladen sind. Wenn ihr dem Magier eine Pause gönnt, (um euch zu heilen usw.) wird er seine Azunitischen Helfer herbeizaubern, jeder 5.000 KP, daher lasst ihm keine Ruhe.


Geheimmissionen


Wenn man im Spiel bestimmte Charakter in der Gruppe hat,(Finala,Deru,Amren etc. ) bekommt man zusätzliche Nebenmissionen: Finalas Rache, Derus Schatzsuche usw. Die Finala Mission kriegt man in den Greilyn Wäldern(weiß nicht welcher Abschnitt ) dazu einfach den kaputten Aufzug anklicken. Die Deru Mission bekommt man in Amanlu hinter dem Tierladen, wenn man den Mann mit dem grünem Ausrufezeichen anspricht.


Kampf gegen den Erzmagier


Wenn ihr in Zaramoths Hörnern dem Erzmagier gegenüber steht, solltet ihr genug Tränke dabei haben, außerdem solltet ihr euch in die nähe eines Obelysken stellen und immer wieder draufschlagen, ansonsten seid ihr leichtes Spiel für den Magier.



zu wenig Geld?


Am Anfang hat man sehr wenig Geld und muss sich deshalb gut überlegen, was man kauft. Wenn ihr in Eirulan seid, nehmt die Söldner mit, die dort stehen. Schiebt dann alle Sachen, die sie bei sich tragen, in euer Inventar der Hauptperson. Danach entlasst ihr die Charakter und verkauft anschließend die Sachen, die sie bei sich hatten.
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