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Dark Messiah of Might and Magic


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Dark Messiah of Might and Magic
Hersteller-/Beschreibung


Eine neue Dimension der Actionspiele basierend auf einer erweiterten Version der Source Engine von Valve angesiedelt im Might & Magic Universum. Der Spieler wird wilde Kämpfe in einer düsteren und sehr tiefgründigen Umgebung erleben. Er wird ein perfekt ausgebildeter Krieger, Magier oder Attentäter und benutzt ein riesiges Arsenal an verheerenden Waffen gegen gigantische und bösartige Kreaturen in einer umfangreichen und fesselnden Welt. ... [mehr]
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Tipps und Tricks



Gute Startfertigkeit

Man sollte frühest möglich einen Fertigkeitspunkt auf den Skill Heilung setzen. Er ist sehr nützlich und vorallem dank Manaregeneration uneingeschränkt nutzbar. Er heilt 10 LP, genauso wie lebenstränke die jedoch nie da sind wenn man sie braucht.

(Man benutzt das 'Mana' sozusagen als Schutzschild, bevor man die Tränke und Mahlzeiten zu sich nimmt. Hat also immer eine Reserve.)



- Wenn ihr im Nahkampf seid und ihr 2-3 gegner killen müsst dann blockt und bewegt euch vor ein Feuer oder einem Nagelbrett, die Gegner bewegen sich vor euch und dann tretet ihr sie einfach ins feuer oder ins nagelbrett damit sind die sofort tot.

- Benutzt oft an holz Balken im Spiel den Seilbogen, damit bekommt man manchmal gute sachen.

- Die Zombies haben selber ja keine schwächen, aber wenn ihr einen guten Bogen habt, könnt ihr mit einen Gezielten schuss auf den Kopf die Zombies, Direkt erledigen....

- Versucht am Anfang mit den Skillpoints bis zu Glückstreffer1 zu kommen, denn dann könnt ihr das NagaSeidenschwert mit 3schaden und 2%chance doppelten-schaden benutzen. Das ist am Anfang ziemlich gut.
eingetragen von *****


Allgemeine Tipps

  • den Kampf gegen den Drachen im Tempel gewinnt ihr mit einem Trick: Zeiht das Interesse des Drachens auf euch und lauft dann in den Gang, in dem ihr zuvor schon gewesen seid, sobald der Drache versucht, in diesen hineinzukommen, betätigt ihr den Hebel und der Drache wird von dem Fallgitter erschlagen
  • passt vor Spinnen auf, ihr Gift ist sehr stark, legt auf jeden Fall das Gegengift auf die Schnellauswahlleiste
  • im Tempel der Spinnen soll man zum Ende einen hohen Raum hochklettern, beeilt euch dabei, da von unten ständig neue Spinnen angreifen, an einer Stelle müsst ihr zwei Seile mit dem Bogen verschießen und dann in bester Tarzanmanier von einem zum anderen springen, um eine Kette zu erreichen

Schwert des Feuers

Das Schwert des Feuers bekommt ihr bei den Orks, in der Kiste wo ihr auch euren Rucksack bekommt in Form eines Goldbarrens.

Diesen bringt ihr dann in eine Schmiede und legt ihn in den Beutel der über dem Feuer hängt. Dann dreht ihr an dem Rad damit der Beutel genau überm Feuer hängt. Nachdem das Gold flüssig wurde dreht ihr wieder an dem Rad, sodass das flüssige Gold in das Becken fließt. Dann zieht ihr an dem Hebel damit Wasser das Gold abkühlt.

Das fast fertige Schwert legt ihr dann wieder ins Feuer, legt es wenn es glüht auf dem Amboss und haut mit einem Hammer (den Hammer findet man in der Schmiede ein paar Level zuvor) auf das Schwert drauf und legt das Schwert an den Griffbefestiger. Dann benutzt ihr ihn und fertig ist das Feuerschwert.

Flammengoldbarren früh

Ihr könnt den Flammengoldbarren (für das Erdfeuerschwert)schon im 4. Kapitel finden. Dort wo ihr die Leiter zu den Ballisten hochsteigt ist an der Leiter eine Kiste. Auf die klettert ihr und von da aus klettert ihr auf das Podest. Dort liegt der Flammengoldbarren und daneben ein Ring der Macht. Im 5. Kapitel gibt es eine Schmiede - wenn ihr rechts zum Hebel für den Aufzug gehen müsst, geht einfach nach links den langen Gang entlang und rechts ist die Schmiede. Dann müsst ihr den Barren in den Topf legen und das Rad betätigen. Hängt den Topf über das Feuer. Dann betätigt ihr den Blasebalg und wartet bis der Barren schmilzt. Danach benutzt ihr wieder das Rad und gießt das Geschmolzene in die Form, dann den Hebel betätigen. Schließlich nehmt ihr die Klinge heraus und legt sie ins Feuer bis sie glüht. Dann nehmt sie wieder und legt sie auf den Amboss. Wenn sie da liegt, nehmt ihr den Hammer zur Hand und haut einmal auf die Klinge. Danach benutzt ihr den Tisch für den Griff. Tadah! Da ist das Erdfeuerschwert. Man braucht Stärke-Wert 2, um das Schwert zu führen.


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