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Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3


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Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 / Red Alert 3
Hersteller-/Beschreibung


Die rote Macht ist zurück
EA reist sieben Jahre in der Zeit zurück, um die beliebteste Serie in der berühmten Command & Conquer-Reihe zurückzubringen. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den für die Reihe einzigartigen schrägen Stil und das actionreiche Gameplay auf den PC.... [mehr]
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Tipps und Tricks




  • Anfängertipps

Basisbau

Denkt immer daran die Basis weitläufig zu bauen und nicht zu verschachtelt. Einerseits hilft es euch die Übersicht zu behalten, andererseits hat der Gegner es schwer mit gezielten Angriffen mehrere Gebäude auf einmal zu zerstören.


Superreaktor (Sowjets)

Der Superreaktor ist etwas tolles. Man holt viel Energie raus für seine Basis. Doch Achtung: Wenn dieser in die Luft geht, macht er erheblichen Flächenschaden und reißt so alles um sich mit. Deshalb achtet darauf, das der Superreaktor abseits steht.



Ressourcen-Management

Das Erz (Geld) ist das A und O eines jeden Commanders. Schon zu Beginn sollte man seine Anfangsressourcen in zwei Raffinerien stecken. Anschließend eine Kaserne für Ingenieure, die Zivilgebäude (wie Bohrtürme) einnehmen können und so extra Geld geben. Auch Spione oder Ninjas sollte man geschickt einsetzen, um sich in Raffinerien zu hacken und Geld zu stehlen.


Spielweisen

Jede Fraktion hat ihre eigenen Spielweisen und jedem gefällt etwas anderes besser.
Alliierte:

See- und Lufthoheit. Die Kampjets und Bomber machen viel Schaden. Auch die Zerstörer (amphibisch einsetzbar) und Flugzeugträger (für Distanz) sind nicht zu unterschätzen. Doch sind sie schwach verteidigt. Ihre Aufklärungstechniken verhelfen taktischen Spielern voraus zu denken.
Sowjets:

Die Russen setzen auf massive Verteidigung, dicke Panzer (Apocalypsepanzer sind die stärksten im Spiel) und noch dickere Superwaffen. Geeignet für jeden, der sich gerne einkugelt und dann verheerend zuschlägt.
Reich der aufgehenden Sonne:

Setzt auf aggressive Basisexpansion, da man überall bauen darf. Die Einheiten sind billig aber auch verhältnismässig schwach und sollten mit Boni unterstützt werden. Die Tengus mit ihren Flug- und Bodenmodi laden aber zu Boden/Luft Taktiken ein, die sonst keine Fraktion kennt.




  • Kurztipps


Sicher bauen mit den Sowjets

Wenn ihr sicher bei den Sowjets bauen möchtet, dann befolgt diese Anweisungen. Das baut ihr dann:

  •      1 Kraftwerk
  •      1 Kaserne
  •      2 Raffinerie
  •      1 Baukran und 2 Waffenfabriken

Alles andere ist euch überlassen.



Taktik der Ingenieure

Man kann mit jeder Nation diese Taktik ausführen. Man muss nur eine Kaserne (z.B. Ausbildungslager oder Instant-Dojo) bauen. Dort muss man dann 5 Ingenieure (b.z. Feldingenieure) in Auftrag geben. In der Zeit solltet ihr eine Panzerfabrik (z.B. Waffenfabrik oder Mechplattform bauen). Dort muss man ein Transport Fahrzeug z.B. der Twinblade der Sowjets in Auftrag geben. Nun muss man die Ingenieure in das Transportmittel schicken.

Nun nur noch zum Gegner fahren und sein Bauhof und andere Gebäude mit den Ingenieure einnehmen. Indem ihr sie im der gegnerischen Basis aus dem Transportmittel lasst und sie dann in die Gebäude einweist. Und dann ist es eure Entscheidung wie Ihr die Gebäude des Gegners nutzt.




Japanische Infanterrie: Vor- und Nachteile

Vorweg möchte ich sagen das die japanischen Krieger bzw. Kriegerrinnen nicht grade sehr preiswert sind, dies jedoch durch ihre Qualität weg machen. Den Ingenieur lass ich jedoch weg, da sein einziger Vorteil (anderen Ingenieuren gegenüber) der Sprint ist.

Explosionsdrohne:

  •     Vorteil: Flugspäher, selbstzerstörung (heftet sich an eine gegnerrische Flugeinheit und explodiert dann).
  •     Nachteil: Explodiert nach wenigen schüssen.

Kaiserlicher Krieger:

  •     Vorteil: Sehr Effektiv gegen Feindliche Infanterrie, Strahlenkatana.
  •     Nachteil: Weniger Effektiv, wenn in der Unterzahl.

Panzerknacker:

    * Vorteil: Können sich Verstecken, sehr Effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude.
    * Nachteil: Falls versteckt, können sie sich nicht mehr bewegen.

Schinobi:

  •    Vorteil: Kann Infanterie mit einer Attacke vernichten, kann feindliche Gebäude Infiltrieren, hat eine Rauchbombe um sich unbemerkt weg zu schleichen.
  •    Nachteil: Kann nicht gegen Panzer- Flug- oder Seeeinheiten kämpfen.

Rocket Angel:

    * Vorteil: Flugeinheit, sehr Effektive Panzer- und Flugabwehr, Effektiv gegen Gebäude.
    * Nachteil: Sehr schwache Defensive, richtet gegen Infanterie sehr wenig Schaden an.

Yuriko Omega:

  •     Vorteil: Kann Gegner in die Luft heben, kann Flugeinheiten abstürzen lassen.
  •     Nachteil: Einige Defensivsysteme richten bei ihr beträchtlichen Schaden an.



Sea wing - sky wing atack

Der sky wing ist eine eher unbeachtete Einheit die jedoch schnell und wirksam ist .Basierend auf den sky wings habe ich eine Taktik erstellt und online und gegen starke Ki erprobt .Meine aufbautacktick 1. 3 Kraftwerke,dann 2 Erzsammler und 2 Marinegebeude bei beiden die verstärkung erforschen und bei jedem 10 sea wing bauen und angreifen . Wichtig die seawing unbedingt bis zur gegnerischen basis unter wasser lassen da sie dann gegnerische Lufteinheiten wie MIg und Alpollo Jäger angreifen und unter wasser unangreifbar sind ( sie schießen von unter wasser und tauchen nicht auf (glaube ich)).

Dann ab in die Luft und gegnerische Kraftwerke / Producktionsgebäude zerstören (wichtig bei den Sowietschen. Nur die produktionsgebäude angreifen und nicht den Super-Reaktor(da er die einheiten dezimiert).Bei dem Reich der aufgehenden Sonne immer das Mbf zerstören da er sonst (meistens) massenhaft Kerne produzieren beginnt (gilt allerdings immer).




Letzte Sowjet-Mission ohne Probleme schaffen

Am Anfang der Mission muss man einfach die Aliirten von der Insel auslöschen wass noch kein Problem darstellen sollte.Nach dem ihr das geschafft habt kümmert euch nicht mehr um die verbliebenen einheiten ihr werdet sie nicht mehr brauchen.Kontzentriert euch jetzt auf euren Basisaufbau;sie sollte mit mindestens 3 Tesla-Spulen pro Seite abgesichert werden.Habt ihr das erledigt solltet ihr einen Hafen und erst dann Superwaffen bauen wobei diese hier nicht viel nutzen.baut in eurem hafen 3 U-Boote zur verteidigund damit sie Tanja vernichten können sobald sie sich in bewegung setzt.Jetzt baut euch am besten ein großes Heer auf,an der Spitze sollten Helis sein die die Prismatürme und Bodentruppen vernichten.Lasst euch damit ruhig Zeit der Gegner startet kaum noch Angriffe.Sobald ihr die Verteidigung ausgelöscht habt nur noch die Freiheitsstatue angreifen und die Mission ist geschaft.



Feindsicht

Bei der Sowjet Mission in Mt. Fuji müsst ihr kurz bevor ihr den Kaiser tötet abspeichern und diesen Spielstand laden. Tötet den Kaiser dann und tada ihr habt die Feindessicht! Lasst euch überraschen!
eingetragen von *****



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