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Command & Conquer 3: Kanes Rache
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Hersteller-/Beschreibung
In Kanes Namen! Die Command & Conquer-Serie wird mit Command & Conquer 3: Kanes Rache fortgesetzt. Mit dem Erweiterungs-Pack des von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierten Bestsellers Command & Conquer 3 Tiberium Wars kehrt das beliebte Echtzeitstrategie-Spiel (RTS) in das Tiberium-Universum zurück – mit Kane als Mittelpunkt einer brandneuen Einzelspieler-Kampagne.... [mehr]
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Tipps und Tricks
Fiese Tipps
Hier ein paar nette Sachen, mit denen ich es immerwieder schaffe meine mitzocker wütend zu machen:
Generelles:
Probiert immer eine Kaserne am Anfang zu bauen um alle Tiberiumrürme zu erobern. Vielleicht haltet ihr nicht alle, doch schon durch die Einnahme hat man einen Gewinn.
Vielleicht noch nen simplen Inf Squad daneben hin und da wird kein anderer Ingneur durchkommen. Nutz Kommandos! Falls ihr seht, dass der Gegner mit ca. 15 Avataren kommt, oder viel Inf. Ihr meint gar nicht wie nützlich die sind...
Oder man steckt sie in einen Hammerhead und lässt ihn an einer Stelle der Feindlichen Basis ab, die ungeschützt ist.
EMP-Station: Ein wirklich extrem unterschätzes Gebäude, es schaltet die Schilde der Scrin aus und kann bei einem Angriff sämtliche Verteidigung lahmlegen.
Ebenso vernichtet es mit einem Strahl ALLE Lufteinheiten, sogar das Mutterschiff, ich habe damit schon 12 Venoms auf einen Streich vernichtet.
Epics einfach down kriegen:
EMP ist immer eine gute Lösung! Egal ob mit den Cyborgs, EMP-Graneten, der Schockwellenartillerie oder dem EMP der Tripods (müssen nah am Gegner sein), sie alles machen aus diesen Goliaths wehrlose Davids.
Nutz bei Nod Obelisken mit 5 oder mehr Strahlenkanonen, davor verschiedene kleinere Türme und der Laser schneidet sich wie heißer Draht durch Butter.
Und durch die erhöhte Reichweite kann er einige male schießen bevor er selbst getroffen werdet.
Nehmt Artillerie und Lufteinheiten, diese können schwere Treffer landen und werden selber nicht getroffen (Hammerheads mit Zone-Trooper/Raider sind fatal).
GDI:
Hammerheads mit Zonetrooper: schnelle Einheit, die in größerer Anzahl ganze Stützpunkte vernichten können.
AA mit Bodeneinheiten oder Firehawks zuvor beseitigen.
Mit Zone Raider geht es aber noch besser, da sie zudem noch Raketen gegen Lufteinheiten haben.
PB-Munition gibt auch einen netten Boost.
Steel Talons: Sind eigentlich nur für early game gut, danach fast nicht mehr zu gebrauchen.
Falls ihr diese Fraktion nehmt baut viele Titane gleich am Anfang und
ZOCOM: Ich würde diese Fraktion nur nehmen, wenn ihr viel auf Infanterie setzt und einen guten MARV (1 Ingi + 3 Raider) oder Hammerhead wollt.
Die Zone Raider sind den Troopern einfach schlicht und ergreifend überlegen
Nod:
Bunker: Nehmt den Reckoner als Bunker und packt einige Raketeneinheiten und vereinzelte Shadow Commandows rein. sie sind eine perfekte Ergänzung zum Obelisken.
Redeemer: Ich rate euch 2 Schwarze Hand Einheiten zu nehmen, ihn auf offensiv zu stellen und ihn mal quer durch die Basis laufen zu lassen. Genießt das BBQ!
Nur am Rande, der Redeemer ist nicht vom "Renigende Flamme" Upgrade betroffen.
Flame-Stanks: Nehmt 8 Flammenpanzer und tarnt sie, nun attackiert von einer Seite mit keiner (oder sehr wenig) Verteidigung und beginnt mit eurer Reinigung.
Falls der Gegner mit Truppen kommt zieht ihr euch zurück und sie tarnen sich wieder. Dies lässt sich auch perfekt mit Stealth-Panzer kombinieren.
Schwarze Hand:
Reckoner Rush: Nehmt 3 Reckoner, erforscht die "reinigende Flamme" Upgrade und packt in jeden Transporter 2 Schwarze Hand Einheiten. Kommt von einer eher weniger gut gesicherten Seite und bruzelt sein Bauhof, oder sonstige wichtige Gebäude nieder. Wenn der Reckoner gleich verreckt schickt ihr eure Einheiten raus.
Läuterer heißen nicht ohne Grund so, versucht mit diesen Einheiten immer im Nahkampf anzugreifen um mit ihren Flammenwerfern maximalen Schaden zu verursachen.
Kanes Jünger: Nutz die Cyborgs und nehmt IMMER das Hochkonzentrierte Partikelkanonen Upgrade. Die standart Cyborgs sind echte (und vor allem billige) Inf killer , für Häuserkampf solltet ihr Flüssigtiberiumtrooper nehmen.
Die Erleuchteten sind die Knacker schlechthin und sind bereits nach dem Schrein baubar, was sie sehr früh baubar macht, ales in allem eine perfekte Rush Fraktion.
Gegen Anti Infanterie Einheiten/Türme solltet ihr sie mit euren netten EMP-Werfer begrüßen.
Auch das Kybernetische Beine Upgrade ist seine Credits Wert!
Scrin:
Ravanger: eine der meistunterschätzten Einheiten im Spiel. Baut gleich am Anfang 3 von denen und lässt sie auf die Raffinerie bzw. Sammler mit ihrer Spezialfähgigkeit los und staunt wie schnell so ein Bauwerk den Bach runter geht (da sie auch so teuer geworden sind).
Das gibt euch anfangs einen enormen Vorsprung.
Nutz das Staseschild: Natürlich nicht für deine sondern deren Truppen, frier die hälfte einer gegnerischen Armee ein und erledige den Rest später.
Außerdem könnt ihr so Superwaffen kurz aufhalten und euch mehr Zeit verschaffen.
Dies spart viele Truppen und nerven (auch ratsam gegen Epics).
Hexapod + Mastermind: Er kann sich teleportieren und glaubt mir, das ist gar kein so kleiner Vorteil
Mechapede: Eine gute und vor allem schnelle Angriffseinheit. Teilt ordentlich aus, hält dafür nicht viel aus. allerdings könnt ihr die zerstörten Segmente jedezeit problemlos nachkaufen, und ihn so während der Schlacht heilen.
Devaster: Die mit abstand stärkste Artillerie im Spiel, baut 8 Stück, dazu noch 3 Tripods um die Luftgeschütze zu vernichten und der Rest sollte kein Problem mehr sein.
Mastermind + Mutterschiff: Etwas extrem ungerne gesehenes
Übernehmt mit einem Mastermind ein Gebäude, welches einen Bauradius hat. Baut danach einen (es muss der erste sein) Signaltransmitter und ruft das Mutterschiff gleich an Ort und Stelle.
Hier kann man mit verschiedenem wie Phasenschilde und Wurmlöcher experimentieren, oder gleich das Drohnenschiff herholen.
Travler: Eine extrem unterschätze Partei.
Die Schilde heben ohnehin nicht viel aus, als dass sie sich sich rentieren würden und durch den verbesserten Antrieb kann man schnelle Angriffe, aber auch Rückzüge machen.
Prodigy: Mit der Massenübernahme nehmt ihr locker mal 2 Mammuts dem Gegner weg und lässt sie als Kanonenfutter umfunktionieren.
Das Temporäre Wurmloch ist auch perfekt um gegnerische Einheiten wie Epics drastisch zu schwächen.
Optimierte Artikulatoren sind perfekt für die Ravenger mit deren Tiberiumvernichtung.
Kultisten: Ein Kultist kostet 1000, ein gegnerischer Sammler 1600, was schließen wir hier draus?
Feuerkraft erhöhen
Viele der neuen Einheiten können mit Infanterie-Einheiten kombiniert werden, um die Feuerkraft zu erhöhen. In kooperativen Spielen können verschiedene Infanterie-Einheiten gemischt werden, um einzigartige und sehr schlagkräftige Kombinationen zu finden.
Tipps für Geld
Es sollten immer zwei Sammeler pro Raffinerie in Einsatz treten und man sollte immer Tiberium abbauen. Mehrere Tiberiumfelder in Einsatz zu nehmen, ist auch sehr nützlich. Vor allem müssen sie gut verteidigt werden, denn sonst wird ein anderer Spieler die Raffinerien zerstören oder einehmen.
Scrin Schwäche
Wie wohl alle wissen, haben die Scrin eine besondere Schwäche für Schall. Dies kann man mit der GDI-ZOCOM so richtig ausnutzen. Baut am Anfang einfach schnell ein Arsenal und dann bei jedem Weg zur Basis von euch stellt ihr drei Zone-Raider ab. Diese halten alle Gegner bis auf Tripods, Devastors, planetare Trägerschiffe (zu stark gepanzert) und Mg-Walker und Korruptors (zu gut gegen Infanterie) auf. Deswegen stellt man dann im späteren Verlauf noch einen Mammut oder ein paar Predator dahinter, dazu noch 1-2 Firehawks mit Raketen oder irgendwelche Bodeneinheiten, die gut gegen Lufteinheiten sind, auf und schon ist das Problem erledigt.
Schlaue Einheiten-Kombinationen
Ich habe 2 Tipps für euch.
Für den 1. Solltet ihr die "GDI" nehmen.
Baut in der Landeplattform "Hammerheads". In diese füllt nun "Zone Tropper". Ihr werdet sehen das sie sowohl gegen Infanterie als auch gegen Fahrzeuge / Gebäude eine gute wirkung haben. Das einzige problem ist die Panzerung und Trefferpunkte des "Hammerheads".
Für den 2. Tipp müsstet ihr die Unterfraktion "Kanes Jünger" nehmen.
Forscht den Upgrade "Hochkonzentrierte Partikelstrahlen" Im Technologiezentrum.
Nun Baut "Reckoner" und füllt sie mit den "Erleuchteten". Nun könnt ihr den "Reckoner" als sehr gutes Vehicle Defense benutzen, weil die "Erleuchteten" drin fast die gleiche Wirkung haben wie die "GDI" "Zone tropper". Ihr könnt wenn der Reckoner zum Bunker geworden ist 3 "Erleuchtete" hineinführen. Stellt sie einfach in eine Ecke eurer Basis, sie sind besser als "Lasergeschütze" aber natürlich nicht wie ein "Obelisk". Oder ihr könnt sie einfach in einer Schlacht einsetzen.
Für die "Scrin" hab ich leider keine Tipps für euch.
Globale Eroberung leicht gemacht
Dank eines Bugs könnt euch im globalen Modus eine so ziemlich unsterbliche Einheit machen. Zu erst erstellt ihr euch ein eigenes Kampftrupp. Dieses sollte die "Supereinheit" beinhalten (bei Nod: Redeemer, bei GDI: MARV und bei Scrin: Eradikator Hexapod). Zusätzlich sollte auch ein Bauhof dabei sein. Nun errichtet ihr im ersten Echtzeitkampf eine Basis und lasst eure Supereinheit mit Infanterie besetzen, beispielsweise mit Raketentrupps bis kein Platz mehr frei ist. Ist das Spiel vorbei und die Supereinheit noch am Leben, startet ihr den nächsten Echtzeitkampf. Die Einheit ist immer noch mit den Raketentrupps besetzt. Eigenartigerweise lässt diese sich noch mal besetzten. Nun könnt ihr diesen erneut mit Einheiten eurer Wahl besetzen. Wichtig ist allerdings, dass es nicht noch mal die gleichen Einheiten sind. Ansonsten bringt diese Aktion nämlich nichts. Deshalb empfehle ich euch diese Supereinheit in einem Spiel nicht mit gemischten Einheiten zu besetzen. Besetzt ihr diesen im nächsten Spiel zum Beispiel mit einem Raketenwerfertrupp, kann es sein, dass dieses Trupp genau den Slot besetzt, der bereits mit einem Raketentrupp besetzt ist. Das würde nichts bringen. Jeder Slot kann einmal mit jedem Truppentyp besetzt werden! d.h. Ihn könnt später z.B. einen MARV haben, der mit 4 Rak- trupps, 4 Maschinengewehrtrupps, 4 Ingeneuren, 4 Scharfschützen und 4 ZoneRaidern besetzt ist. Dieser ist auf Stufe 3 so gut wie unsterblich. Wichtig ist auch noch, dass ihr das Kampftrupp auf der Weltkarte auf keinen Fall "verbessern" solltet. Tut ihr dies, ist die Supereinheit im nächsten Kampf nicht mehr mit den Infantristen besetzt. Auf diese Weise solltet ihr sogar erbarmungslose Gegner leicht schlagen.
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