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Hersteller-/Beschreibung
Der dritte Teil des erfolgreichsten Strategiespiels aus dem deutschsprachigen Raum setzt die Segel in eine neue, dreidimensionale Welt. Das Meisterwerk des Aufbaustrategiegenres spielt im 16. und 17. Jahrhundert, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels, und es gilt, eine phantastische Welt zu entdecken und dort atemberaubende Städte zu erbauen.
Story
Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevölkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttäuschen Sie sie nicht!
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Tipps und Tricks
- Baut die Werft so nah wie möglich ans Kontor. Kommen die Schiffe durch einen Kampf beschädigt dort an, so werden sie automatisch repariert.
- Um den Gegner bei seiner Entwicklung zu stören, nimmt man eine kleine Flotte von Schiffen (3-4 Stück) und positioniert diese in einem Halbkreis vor seinem Kontor. Wird dies richtig gemacht ist der Weg für die gegnerischen Schiffe verspert
- Die Höhe der Steuern hängt von der Zufriedenheit der Bürger ab. Je mehr Bedürfnisse man befriedigt, desto mehr Geld kann man seinen Untertanen abknöpfen. Die Steuerhöhe wirkt sich direkt auf die Bevölkerung aus: Sind die Steuern im dunkelgrünen Bereich, so kann die Bevölkerung zur nächsten Stufe aufsteigen. Im hellgrünen Bereich werden die Häuser bis zum Maximum aufgefüllt. Im gelben Bereich passiert nichts. Das ist der ideale Bereich um Kasse zu machen. Den orangfarbigen oder gar roten Bereich sollte man aber vermeiden, da dort das Volk randaliert
- Um eine Insel ohne kriegerische Handlung einzunehmen benötigt man sehr viel Zeit. Baut auf der entsprechenden Insel ein Kontor und beansprucht alle freien Flächen mit Marktplätzen für euch. Mit Hilfe der Sabotagemöglichkeiten (Bombenleger) der Loge kann man nun einen gegnerischen Marktplatz in die Luft sprengen. Damit verliert der Gegner den Einfluss über das Gebiet, was der Marktplatz eben noch besetzt hat. Nun baut schnell in das unbeanspruchte Gebiet einen eigenen Marktplatz und das Gebiet gehört euch. Fahrt solange fort bis euch die ganze Insel gehört. Da die Möglichkeit besteht, dass man bei dem Sabotageakt entdeckt wird sollte man das nur bei Gegnern mit geringen Schwierigkeitsgrad machen, weil man sich so deren Zorn zuzieht.
- Um einen Krieg zu führen ohne selber erwähnenswerte Schäden davon zu tragen sollte man einiges beachten:
- Vorbereitungen, 1. Teil: Sichert eure Handelswege! Seid euch dabei bewusst, dass ein Versorgungsschiff auch ausfallen kann oder es durch starke Zerstörung verlangsamt wird. Während des Krieges hapt ihr kaum Zeit euch um euer Volk zu kümmern und nichts ist hinderlicher bei einem Krieg, als wenn das eigene Volk im Rücken der Armee rebeliert. Eure Inseln, vor allem die Hauptinsel, sollten durch einige Wehrtürme geschützt werden. Stellt sicher, dass ihr eine mindest genauso schlagkräftige Kriegsflotte wie der Gegner habt. Einige dieser Schiffe, die ihr direkt für die Invasion der (Haupt)Insel abstellt, sollten mit Haubitzen beladen werden. Auch sollte ein Handelsschiff, beladen mit Baumaterialien und Kanonen, bereitgestellt werden.
- Vorbereitung, 2. Teil: Begebt euch mit euren Kriegsschiffen zu den zentralen Handelsknoten und andere strategisch wichtigen Punkten des Gegners. Dies ist vor allem der Kontor der Hauptinsel. Nutzt dabei die Stärke der Flotten. Lasst kein Schiff alleine kämpfen!
- Invasion: Beginnt den Krieg in dem ihr das Feuer auf das gegnerische Kontor eröffnet. Zerstört danach alle gegnerischen Werften und Wehrtürme die von euren Schiffen erreichbar sind. Lasst aber dabei das gegnerische Haupt-Kontor nicht unbewacht, denn dort wird die Hauptschlacht zu See stattfinden. Parallel zur Seeschlacht landet mit euren Haubitzen an einer (nach Möglichkeit) etwas unbewachteren Stelle und rückt ins Landesinnere vor. In der Nähe der Landungszone solltet ihr ein Kontor bauen. Gebt euch nicht mit Nebensächlichkeiten ab. Die Zerstörung von Produktionsbetrieben und Wohnhäusern ist absolut unnötig. Konzentriert euch auf gegnerische Einheiten, Wehrtürme und vor allem Marktplätze. Habt ihr einen gegnerischen Marktplatz zerstört erlischt der Anspruch des Gegner auf dieses Gebiet. Baut jetzt schnell selbst einen Marktplatz um euch dieses Gebiet zu sichern. Macht so weiter bis euch die ganze Insel gehört. Der Bau von eigenen Wehrtürmen an der momentanen Grenze unterstützt eure Bodentruppen bei ihrem vorhaben.
- Damit ein Bündnis zustande kommt müsst ihr erst einmal mit dem NPC Handel treiben können. Damit sich der NPC auf einen Handelsvertrag einlässt könnt solltet ihr ihm Geld zustecken. Wenn ihr dann mit ihm Handel treiben könnt segelt zu seinem Kontor und kauft soviele Waren bis ihr in seiner Gunst soweit gestiegen seid, dass er sich auf ein Bündnis einlässt. Eine weitere Möglichkeit in der Gunst der NPC zu steigen ist das erfolgreiche ausführen von Händleraufträgen.
- In 'Anno 1701' gibt es vier Eingeborenenvölker von denen man aber nur mit einem ein Bündnis eingehen kann. Nach Abschluss eines Bündnisses steht einem die Spezialfähigkeit des Volkes zur Verfügung. Jedes Volk hat dabei ein andere Spezialfähigkeit. Von Düreflüchen bis Heuschreckenplagen ist alles dabei.
- Im Endlosspiel kann man entweder eine zufällige Karte spielen oder man gibt die eine Nummer einer schon bekannten Karte vor dem Spielstart ein. Eine gute Karte ist jene mit der Nummer 87655447. Dort gibt es eine große, auf leicht eingestellte Insel mit vielen Ressourcen. Ansonsten seid ihr gefragt: Postet die Nummern guter Karten samt einer kleinen Beschreibung ins Forum und sie werden hier mit aufgenommen.
- Gebäude für die Brotproduktion verbrauchen, auf die gleiche Anzahl von zu versorgenden Einwohnern betrachtet, weniger Platz und Kosten als Rinderfarmen, so dass man seine Nahrungsproduktion so schnell wie möglich auf Getreide umstellen sollte.
- Die NPCs 'Castelli', 'Yegorov' oder 'Madame Nadasky' sollte man im Endlosspiel vermeiden, da sie unberechenbar sind. Auch wenn man mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist, erklären sie einen schon den Krieg, wenn sie sich über eine Siedlung ärgern.
- Um euch mit den Piraten zu verbünden müsst ihr euch gegen die Königin stellen. Lehnt dafür ihre Tributsforderungen ab. Aber Vorsicht! Damit schwindet euer Ansehen bei den anderen NPCs teils drastisch. Wenn man das Piratenbündnis hat kann man als Besonderheit 'Piratenattacke' machen, was sich sehr gut mit einer Kriegserklärung kombinieren lässt.
- Um im fortschreitenden Spiel genügend Ressourcen zur Verfügung zu haben, sollte man sehr viele Inseln besitzen. Um diese aber nicht in kostspieligen Kriegen erobern zu müssen ist eine vorrausschauende Planung unabdingbar: Beim Start des Spieles klickt nicht die Option an, dass ihr mit einem Kontor starten wollt. So bekommt ihr ein Entdeckerschiff. Damit könnt ihr euch zu Beginn erstmal eure Insel selber aussuchen. BEVOR ihr zu den Siedlern aufsteigt solltet ihr dann mit dem Entdeckerschiff alle Inseln erkundet und die Besten selbst besiedelt haben. Dabei könnt ihr euch Zeit lassen, das die NPCs nicht vor euch zu den Siedlern aufsteigen und auch keine weiteren Inseln besiedeln. Achtet bei der Inbesitznahme der Inseln, dass ihr auf diesen Inseln alle Strände unter euren Einfluss bringt, damit der Gegner auf diesen kein Kontor bauen kann. Dass wird zwar zu Beginn des Spiels etwas kostspielig sein, im weiteren Verlauf wird sich diese Taktik aber auszahlen.
- Wenn man am Spielende sichere Einnahmequellen haben möchten sollte man nach Möglichkeit alle Gold und Diamandressourcen besitzen. Von diesen gibt es nicht sehr viele und am Ende hat man dann das Monopol auf Schmuck.
- Je nach der Zivilsationsstufe, die der Gegner hat, klaut der Taschendieb unterschiedlich viel Gold:
| Pioniere |
600 Gold |
| Siedler |
1.200 Gold |
| Bürger |
2.000 Gold |
| Kaufleute |
3.000 Gold |
| Aristokraten |
4.000 Gold |
- Um die Gebäude extrem detalliert zu sehen kann man folgendes machen: Geht ins Pausemenu -> 'Optionen' -> 'Interface'. Dort schaltet ihr die Option 'Weitwinkel' ein, kehrt ins Spiel zurück und zoomt so nah wie möglich heran. Dann deaktiviert die Option 'Weitwinkel'. Wenn ihr alles richtig gemacht habt zoom die Kamera näher heran als gewöhnlich.
- Wenn euch die Königin besucht könnt ihr ein Feuerwerk sehen. Um die Anno-Welt zu verdunkeln müsst ihr den Leuchttrum bauen, der diese Option dann freischaltet.
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