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Anno 1701 - Der Fluch des Drachen


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Anno 1701 - Der Fluch des Drachen / The Sunken Dragon
Hersteller-/Beschreibung


Im "Auge des Drachen" erfüllt die Wünsche der Fans nach einer epischen Kampagne und fesselt den Spieler in einer spannenden Geschichte voller Geheimnisse, Abenteuer und Intrigen. Erschaffen Sie mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, Ihre eigene faszinierende Welt! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere, erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei... [mehr]
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Tipps und Tricks



Grundprinzipien


  •      Sucht Euch eine möglichst grosse Insel zum Start aus, doch Vorsicht: Manchmal ist eine etwas Kleinere doch besser, da der Bauplatz nicht so arg versperrt ist (Berge, Lehmgruben, Flüsse etc.).
  •      Was auf Eurer Hauptinsel zum Anbauen möglich ist, ist völlig wurscht. Wieso? Weil Ihr früher oder später Eure Waren und Ressourcen sowieso auf andere Inseln produzieren solltet.
  •      Das Allerwichtigste in Anno 1701 ist die Nahrungsversorgung! Immer gut darauf achten, dass es dort nie Probleme gibt.
  •      Grundlegend ist es nicht verkehrt von jeder Ressource mehr zu produzieren als nötig. Den Überschuss kann man prima verkaufen (man sollte es aber aus Bilanzgründen nicht übertreiben).
  •      Das Grundprinzip der Produktionsstätten beträgt sehr oft 2:1. Also 2 Schafsfarmen auf 1 Webstube. Eher selten gibt es Ausnahmen.
  •      Bevor man seine Bewohner zur nächsten Zivilisationsstufe aufsteigen lässt (z.B. von Pionier zu Siedler), dann sollte man berücksichtigen, dass die Einwohneranzahl ansteigt, da mehr in ein Haus reinpassen. Das bedeutet ganz simpel, dass die Warenproduktion VOR Aufstieg angepasst werden sollte (also z.B. mehr Schafsfarmen und Webstuben errichten um so mehr Stoffe zu produzieren, weil Siedler mehr als Pioniere benötigen!).
  •      Wenn ein Spieler die Feuerwehr erforscht, dann können ab diesem Zeitpunkt an Brände ausbrechen (bei jedem Spieler!). Vorher jedoch nicht!
  •      Zum Start sind 4 Holzfäller sowie 4-5 Fischerhütten empfohlen (wobei Jagdhütten das Gleiche erwirtschaften).
  •      Wer keinen Ärger mit Computerspieler haben will, der sollte deren Verlangen möglichst nachgeben. Auch wenn man zu viele Inseln besiedeln zieht man deren Ungunst auf sich.


Einfache Tipps

  •      Man hat immer wieder im Spiel derbe Probleme mit Werkzeuge, vor allem zu Beginn des Spiels. Daher sollte man stets Werkzeuge im Einkauf haben um immer wieder beliefert zu werden.
  •      Wenn ein Mitspieler von einem Ehrengast besucht wird, macht dieser nicht selten eine Runde. Sprich; Jeder Spieler wird von diesem nacheinander besucht (Schmied, Bierwagen etc.).
  •      Ein volles Schiff ist langsamer als ein Leeres. Vergesst das nie, wenn Ihr z.B. vor einem Piraten flüchten müsst!
  •      Jedes Haus sollte an einer Strasse angebunden sein, sodass Feuerwehr und Medikus jederzeit hingelangen können.
  •      Gebäude wie Kirche oder Oper sind nur optisch sinnvoll, da Kapellen und Schauspielhäuser den gleichen Zweck erfüllen, jedoch deutlich günstiger sind (auch in der Bilanz).
  •      In der Forschung sollte man gut überlegen was man wählt, denn man kann nicht alles erforschen! Immer wieder schliesst die eine Forschung die andere aus.
  •      Wer seine Siedlung anpassen möchte, der kann einfach durch drücken der Taste "C" (wenn ein Haus angewählt wurde) das Aussehen eines Wohnhauses ändern.
  •      Möchte man mehrere Betriebe gleichzeitig pausieren lassen, dann braucht man nicht jeden einzelnen anzuklicken. Haltet einfach die "Shift-Taste" gedrückt und klickt dann auf das "Zzz". Somit wurden alle Betriebe des gleichen Typs auf der gleichen Insel lahm gelegt.
  •      Die Aufgaben des freien Händlers sind oftmals recht einfach zu erfüllen. Meistens muss man nur auf eine blinkende Stelle auf der Mini-Map achten, wo man was hinbringen muss (genauere Infos siehe: "Die Aufträge des freien Händlers").
  •      Wer sich fragt was mehr bringt (Hopfen oder Zuckerrohr), dem sei gesagt, dass sich aus Beidem gleichgut Alkohol herstellen lässt. Weder Vor- noch Nachteile gibt's hier.


Fortgeschrittene Tipps


  •      Feuerwehr und Medikus braucht man nur im "Notfall". Um die Bilanz zu schonen, sollte man daher nur bei Bedarf diese platzieren. Jedoch muss man aufpassen, dass man zum einen immer genügend Baumaterialien dafür parat hat und zum anderen den Bauplatz frei lässt.
  •      Universität braucht man nur zum Forschen. Baut also nicht überall welche hin (es sei denn, Ihr wollt schneller forschen). Wenn die Forschungen abgeschlossen sind, reicht es eine einzige Universität zu besitzen. Die Schule reicht sogar den Aristokraten für Bildung völlig aus.
  •      Von Anfang an lohnt es sich beim freien Händler einzukaufen (vor allem Werkzeuge!). Zudem ist es dort günstiger als wenn man die Waren bei sich zu Haus einkauft.
  •      Immer wieder passiert es, dass Computerspieler sich auf Eure Inseln breit machen. Dies kann man ganz einfach unterbinden, indem man alle Strände blockiert. Dies erreicht Ihr, indem Ihr Markthäuser so aufstellt, dass alle Strände/Küsten in deren Einflussbereich liegen. Schon gehört die Insel Euch ganz allein!
  •      Wer (gerade im späteren Spielverlauf) enorme Probleme mit Waren hat, der sollte diese auf mehrere Inseln einkaufen und dann ein Schiff via Handelsroute alles zur Hauptinsel fahren lassen. Vor allem bei Schmuck und Kolonialwaren hat man dieses Problem recht häufig.
  •      Macht Eure Schiffe bei Handelsrouten möglichst nicht prall voll, da die Schiffe dann viel zu langsam fahren!
  •      Eure Handelsrouten schleppen ohne Ende Waren von A nach B? Lager überall voll? Dann verkauft doch einfach auch auf der Insel, wo Ihr produziert.
  •      Baut man ein Schloss, dann freuen sich die Aristokraten sehr. Deren Steuern kann man dann bei jedem Schlossteil hochschrauben. Doch Vorsicht! Das klappt nicht enendlich! Ein fertiges Schloss schluckt nicht selten eine Bilanz von 1000-2000!
  •      Grosse Schiffe sind zwar deutlich teurer als Kleine, doch haben diese gleich mehrere Vorteile. Bei langen und gefährlichen Handelsrouten empfehlen sich die Grossen schon von selbst. Zudem hat man mit den kleinen Schiffen recht schnell das Maximum (an Schiffen, die man besitzen darf) erreicht.
  •      Feuer kann sich nicht über Strassen hinweg ausbreiten. Manchmal ist es jedoch sinnvoller (wenn man keine Feuerwehr hat bzw. (noch) keine bauen kann!), angrenzende Häuser abzureissen, sodass das Feuer nicht übergreifen kann. So hat man zwar 2-4 Häuser zerstört, jedoch im Ernstfall nicht gleich 10 verloren (vor allem wenn Kaufleute oder gar Aristokraten drin wohnen, ist es sehr schmerzhaft).
  •      Die Pest ist weniger schlimm als man denkt. Man sollte zwar Medikus einsetzen (eventuell auch mehrere), jedoch dauert die Pest nur eine gewisse Zeit und ramponiert keine Häuser.
  •      Die Rattenplage ist ebenfalls nur halb so wild, da ausschliesslich Waren vernichtet werden, die Ihr im absoluten Überfluss habt. Wer sich das allerdings nicht gefallen lassen will, der muss entweder sein Lager aufstocken (Markthäuser bauen oder aufrüsten) und/oder Waren aus dem Lager schaffen (aufs Schiff packen).
  •      Wurde man Opfer der Heuschreckenplage eines Mitspielers (das indische Volk verleiht dies bei einem Bündnis), dann sollte man die betroffenen Betriebe alle stilllegen, denn produzieren tun' die echt nichts mehr, dann sollen sie wenigstens auch nichts kosten.
  •      Es benötigen nur die Endproduktionsstätten eine Strassenanbindung! Alle Betriebe sammeln in deren Umkreis alles ein, was sie benötigen. Man lernt schnell on Anno 1701, was es heisst sich Strassen sparen zu "dürfen".
  •      Erfüllt man die Forderungen der Königin nicht, so verwehrt sie einem die Unabhängigkeit und schickt ihre königliche Flotte. Doch auch durch das Besiegen der Königin ist es möglich die Unabhängigkeit zu erreichen.
  •      Nachdem man einen Senat errichtet hat, darf man Ehrengäste einladen. Nutzt dies regelmässig aus!

Platz ist wertvoll


In Anno 1701 gerät man immer wieder in Platzprobleme, weswegen man immer mehr Inseln benötigt. Befolgt diese Infos um auch mit weniger gut klar zu kommen.

  •      Auf der Hauptinsel sollte man ab der Stufe Bürger alle Produktionen auf andere Inseln umsiedeln, da man den Bauplatz für seine Bewohner braucht.
  •      Um glückliche und aufstiegsfreudige Bewohner zu haben, muss man diese nicht fleissig mit Waren beliefern, sondern auch mit Gebäuden beglücken. Wie jeder weiss, muss sich ein Haus auch im Einflussbereich dieser Gebäude befinden, damit die Bewohner Zugang dazu haben. Wichtig hierbei ist jedoch, möglichst viele Häuser mit möglichst wenig öffentlichen Gebäuden zufrieden stellen. Das spart ungemein Platz und sorgt für eine bessere Bilanz.
  •      Schafsfarmen benötigen keine Strasse, wenn Webstuben diese in ihren Einflussbereich haben. Wenn man dies berücksichtigt, dann kann man eine Menge Platz sparen, da man deutlich weniger Markthäuser und Strassen benötigt.
  •      Wenn man Plantagen anbaut, dann sollte man ebenfalls sehr dicht bauen. Es ist nicht schlimm, wenn eine Kakaoplantage 3 Felder zu wenig hat, denn klickt man auf die grüne Giesskanne, dann arbeitet diese trotzdem zu 100%. Selbst Getreidefarmen können auf 2 Felder verzichten (brauchen keine Strasse!). Diese arbeiten zwar dann "nur" zu 93%, doch wenn man 30-40 und mehr davon hat, rentiert sich das ungemein.
  •      Dorfzentren nehmen am meisten Platz weg. Wenn man diese gut platziert, dann schafft man über 10000 Einwohner mit nur 2 dieser Dorfzentren.
  •      Um forschen zu können muss man zum einen Schule(n) und Uni(s) haben, jedoch auch das entscheidende Gebäude (wie z.B. Grosse Werft, Markthaus 3, Garnison etc.).




Die Piraten



Selbst auf "schwer" lassen sich Piraten oftmals leicht bekämpfen. Befolgt einfach diese Tricks hier.

  •      Wichtig ist es, dass JEDES Kontor 1 Werft besitzt. So werden Schiffe (die z.B. Handelsrouten fahren) automatisch repariert. So muss man nicht dauernd auf die Meldung achten, dass ein Schiff angegriffen wird.
  •      An Eurer Hauptinsel solltet Ihr am besten 2 Werften aufstellen, denn 1 Werft kann immer nur 1 Schiff gleichzeitig reparieren.
  •      Gerade für die Handelsrouten empfiehlt es sich das Upgrade "Grosse Segel" zu wählen. So werden Eure Schiffe weniger und seltener beschossen (da diese schneller fahren).
  •      Wer gegen einen Piraten kämpft und sein Schiff immer wieder bewegt, hat's leichter, denn das Piratenschiff will dann wegfahren, während Ihr auf sein Schiff feuert. Das ist zwar manchmal ein wenig nervend, hilft aber ungemein, wenn man vor allem gegen mehrere bestehen muss. Kämpft man mit 2 oder mehr Schiffen, dann vereinfacht sich das Ganze, indem man nur das Schiff kurz bewegt, das angeschossen wird. Das andere bzw. die anderen schiessen fröhlich weiter, während der Pirat nicht weiss, ob er nun flüchten oder kämpfen soll. Dieser Trick klappt auch prima, wenn ein weiteres Piratenschiff anrückt. Dieses kehrt dann wieder und wieder um.
  •     Wer klar unterlegen ist, der sollte erst gar nicht kämpfen. Selbst auf der schwersten Stufe lassen Piraten einen immer eine Chance zur Flucht.
  •     Von den dauernden Drohungen des Piraten braucht man sich nicht einschüchtern zu lassen. Da kommt mehr heisse Luft als Tatsachen bei raus. Wenn dieser jedoch plötzlich ohne vorherige "Kampfinfo" Euch anfechtet, dann macht Euch auf einen Angriff gefasst. Doch keine Sorge, dieser ist selten schlimmer als ein ganz Gewöhnlicher von ihm.


Die Aufträge des freien Händlers


Manchmal ist es nicht ganz klar, was der Händler für ein Problem hat und wie man dieses lösen kann. Hier ein paar Beispiele:

  •      Einen Schatz bergen: Hier möchte der Händler, dass man einen Schatz auf einer Insel bergt. Da dies ausschliesslich auf Landfläche passiert, die niemand besitzt, ist die Erfüllung immer gleich. Baut einfach einen Kontor oder Marktplatz so hin, dass der Schatz im Einflussbereich ist. Eine Person kommt dann automatisch raus und bringt es ins Lager. Euer Schiff ladet den Schatz nun auf und bringt es dem freien Händler. Ein kleiner Trick sei hier anzumerken: Wenn ALLE Inseln voll besiedelt sind, dann lasst auf einer Eurer einfach etwas Platz, denn wenn solch ein Auftrag kommt, kann nur der Besitzer der Insel diesen erfüllen.
  •      Ein Schiff kapern/versenken: Nehmt Euch einfach ein Schiff, das kämpfen kann (das Entdecker-Schiff was Ihr zu Beginn bekommt reicht völlig) und greift dieses Schiff an. Es wehrt sich zwar nicht, doch solltet Ihr den Kampf im Auge behalten, da es dauernd wegfährt und Ihr so im Wasser treibende Waren übersehen könnt.
  •      Liefert XYZ: Wenn Ihr dem Händler bestimmte Waren bringen müsst (eigentlich die einfachste aller Aufgaben), dann darf Euer Schiff nicht voll sein, denn sonst könnt Ihr die Belohnung nicht mitnehmen und solange Ihr diese nicht annehmt, ist die Aufgabe nicht erfüllt.
  •      Einem Stamm etwas bringen: Diese Aufgabe ist auch recht simpel. Man muss seine eigenen Waren (welche das sind, werden vorher genannt) zu einem bestimmten Stamm bringen (man braucht zuvor keine Beziehungen zu denen gepflegt zu haben) und tauscht diese gegen eine Andere aus. Das Ergebnis bringt Ihr einfach dem Händler.
  •      Einen Schiffbrüchigen bergen: Dies ist ebenfalls einfach. Ihr müsst nur Euer Schiff (das mindestens 1 freies Ladefeld hat) mit der rechten Maustaste den Schiffbrüchigen anklicken. Dieses fährt dann automatisch hin und sammelt den armen Fratz ein. Das nächste und letzte Ziel ist dann wieder der freie Händler.
  •      Ein havarierendes Schiff aushelfen: Diese Quest ist mit vielen anderen vergleichbar. Ihr müsst nur dem angezeigten Schiff (auf das Blinken der Karte achten, wenn Ihr den Auftrag des Händlers angeklickt habt) die genannte Ware/Ressource bringen und das Ergebnis dem Händler überreichen. Voila.


Die KI (Computergesteuerten Mitspieler)

Wer sich mit den (künstlichen) Mitstreitern anfreunden und für sich gewinnen will, der sollte diese Punkte beachten.

  •      Der schwerste Weg ist der, bis zum Handelsvertrag, denn wenn der einmal steht, dann ist der Rest ein Kinderspiel, denn die effektivste Methode die Freundschaft schnell anzukurbeln ist das Handeln. Bringt dem Computerspieler möglichst viele Waren die er braucht und kauft möglichst Vieles von ihm ein.
  •      Jeder KI hat eine Lieblingsware, die er besonders gerne handelt. Dafür fährt er auch zu Eurem Kontor (wenn ein Handelsvertrag besteht).
  •      Geld geben ist zwar auch eine Möglichkeit das Ansehen zu steigern, doch darf man das nicht zu oft und so kurz nacheinander machen, da es dann eher eine nachteilige Auswirkung hat.
  •      Als Logenaktivität kann man eine Geschenkoption forschen. Wenn dies klappt (und das ist gar nicht einmal sooo selten), dann bringt das sehr viel. (Logenhaus muss dafür gebaut sein!)
  •      Immer wieder kann man die Computerspieler verärgern, wenn man eine (oder mehrere) Insel(n) besiedelt hat, die er aber gerne gehabt hätte. Das passiert oft dann, wenn man sich entweder die grössten und/oder die meisten Inseln krallt.
  •      Erfüllte Händleraufträge erfreuen die meisten KI's. Das Erfüllen macht sowieso in vielen Fällen Sinn.
  •      Je nach KI kommt es positiv bzw. negativ an, wenn man sich gegen den Piraten und der Königin auflehnt.
  •      Manche KI's beeindruckt es sehr, wenn Ihr viel erforsch habt und/oder weit fortgeschritten seid (Bewohnerstufen).


Verhältnisse der einzelnen Betriebe


Wie so oft wird man gefragt, wie viele Blütenwiesen man für eine Ambraproduktion benötigt. Hier die komplette Auflistung aller Betriebe und deren Endprodukte in Anno 1701:

  •      Stoffe: 2 Schafsfarmen auf 1 Webstube
  •      Ziegel: 2 Steinmetze auf 1 Lehmgrube
  •      Nahrung (Rind): 2 Rinderfarmen auf 1 Metzger
  •      Alkohol (Hopfen sowie Zuckerrohr): 2 Plantagen auf 1 Brauerei
  •      Tabak: 2 Plantagen auf 1 Tabakverarbeitung
  •      Nahrung (Brot): 4 Getreidefelder, auf 2 Mühlen auf 1 Bäcker
  •      Werkzeuge: 1 Erzmine, auf 1 Erzschmelze, auf 2 Werkzeugschmieden und auf 0,5 Holzfäller
  •      Lampenöl: 3 Transiedereien auf 1 Walfänger
  •      Pralinen: 2 Kakaoplantagen, auf 2 Imker auf 1 Konfiserie
  •      Marmor: 2 Abbauer auf 1 Mine
  •      Schmuck: 1 Goldmine und 1 Edelsteinmine auf 2 Goldschmiede
  •      Parfüm: 11 Gewächshäuser, auf 3 Ambraproduktionen auf 1 Walfänger auf 6 Parfümerien
  •      Kolonialwaren (Pelze, Elfenbein, Jade und Talismane): Nicht selber produzierbar. Entweder auf den Inseln einkaufen, beim Händler hinfahren oder regelmässig mit den anderen Völkern handeln.

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