Beschreibung
Dies ist der MegaDevMod für Civilization 4 Beyond the Sword V3.19.
Bei der Installation muss der Pfad zu Civ4BtS-Mod-Verzeichnis vervollständigt werden (z. B. von "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\" zu "C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\").
Sprache: Deutsch, Englisch Voraussetzung: Civ4BtS V3.19
Inhalt des Mods:
Weniger Wüsten auf Zufalls-Tropenkarten, Keine Ablauftechnologie für Kloster, Wunder laufen nicht mehr aus und fügen teilweise zusätzlich Gebäude in alle Städte, Große Mauer benötigt 10 Städte für den Bau, Eroberte Städte zerstören nicht mehr die meisten Gebäude (alle Gebäude, dir eine Chance größer 0 hatten, haben nun 100%, dass sie bestehen bleiben), Maya Anführer besitzt zusätzliche Eigenschaften für Funplay und Tests, Neue Kartengröße gigantisch, Häufigere Wahlen beim Apostotischen Palast (9 => 6), Weitere Optionen für UN globale Staatsformen (wenn mehr als eine "civic" in einer Kategorie gewählt wurde, können die Nationen zwischen ihnen wählen, aber man kann diese auch wieder abwählen, um sie wieder zu verbieten), Erweitertes Interface mit Stimmungs-Icons ["MainScreenMod" von "NeverMind" mit einigen Änderungen und Erweiterungen], Erweitertes Interface mit Spielstatistiken, Modifizierte Gebäudeliste im Stadtbildschirm für besser ersichtliche Bonis, Bonusdörfer-Belohnung für König und Kaiser modifiziert (geringere Chance für Gold, Karten, Krieger, Erfahrung - keine Chance für Heilung - leicht erhöhte Chance für Arbeiter - deutlich höhere Chance für starke Barbaren), Technologien, Gebäude und Einheiten des NextWar-Mods hinzugefügt, Neuer Kartentyp "MDPangaea" mit erhöhten Kartengrößen für Pangaea (large=huge, huge=huge+, ...), Weitere Siedler hinzugefügt (Kolonist: gründet Städte der Größe 2 mit einigen Gebäuden, Pionier: gründet Städte der Größe 3 mit vielen Gebäuden, Architekt: gründet Städte der Größe 1 mit Massen von Gebäuden) [von "The Navy Seal" mit angepassten Kosten zu 160 ]), Siedlerreligion hinzugefügt von "Bhruic" [aktualisiert für BtS als Religions-Modkomponente von "The Navy Seal"] mit einigen Erweiterungen (normale Siedler und Kolonisten haben für alle Religionen der Heimatstadt die gleiche Chance, Pioniere siedeln immer mit Staatsreligion, Architekten siedeln ohne Religion), Alle nationen starten mit einem Arbeiter zusätzlich zum Siedler, "Öffentliche Verkehrsmittel" haben 3 Bonuserträge, Bonus-Resourcen laufen nicht aus, Neue Resourcen hinzugefügt (Oliven, Baumwolle, Tabak, Zitronen, Schwefel), Neue Wunder hinzugefügt (Leonardos Werkstätte, Sun Tzu's Kriegsakademie, Sphinx, Olympia Stadion), Neue Gebäude hinzugefügt (Brunnen, Agrarkultur-Akademie), Neue Nationalwunder hinzugefügt (Krebsheilung), Neue Technologien hinzugefügt (Erfindungen, Ehrencodex, Sportveranstaltungen, Brunnenbau, Skulpturenbau, Agrar-Revolution, Angewandte Genetik), Neues Klima für Pangaea-Karten (Tropisches Pangaea) mit etwas weniger Dschungel und weniger Hügel/Berge für eine realistischere Welt ohne Plattentektonik hinzugefügt, Neue Era-Bildschirme inklusive separatem Zukunftsbildschirm eingefügt [graphics by "Frenchman"], Veränderter Zonenfaktor für Religionen (leicht geringer für frühe Religionen Judentum, Hinduismus, Konfuzianismus, Taoismus und leicht höhere Werte für späte Religionen Christentum und Islam)
Quellen:
Einige Grafiken und Ideen von Warlords, "Next Fantasy Mod" von "strategyonly", "3 New Future Techs" von "Ark888", "Crystal Palace" von "charly1977", "Giant Earth Map" von "Genghis_Kai", "Settlers" von "The Navy Seal" und die Google-Bildersuche mit verschiedenen Seiten. Außerdem V6.0 der CvGameCoreDLL.dll von "Lt. Bob".
Todo:
modifizierte Zivilisations-Farben in Hinsicht auf die Civilization-Wurzeln (Bsp.: Deutschland blau statt grau/weiß) fehlende Pediatexte schreiben/erstellen teilweise Pediatexte noch ins Deutsche übersetzen
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