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MegaDev - Civilization



Hier befinden sich Scenarien für Civ3, Civ3PtW, Civ3Conquests (C3C). Der Punkt Sprache gibt dabei die Sprache an, in der Civ3 installiert sein muss und System das installierte Civ3/AddOn.


Golf Krieg

Golf Krieg

Autor: Yoda Power

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Version: 1.0
Beschreibung

Name: Golf Krieg

Spieleranzahl: 9
Größe: 100x100
Barbaren: Level 2
Sprache: Englisch
System: Civ3, PtW, C3C

 

Zivilisationen:
 Irak
 Syrien
 Amerika + Isreal
 Türkei
 Iran
 Ägypten
 Griechenland
 Saudi Arabien
 Kaukasus Staaten

 

Start Zeitalter:
 Moderne



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Der Sezessionskrieg

Der Sezessionskrieg

Autor: Misfit travel

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Version: 3.91
Beschreibung

Name: American CivilWar (Der Sezessionskrieg)

Spieleranzahl: 2
Größe: 160x160
Barbaren: Level 4
Sprache: Englisch
System: C3C

 

Detailierte Information des Autors:

SCENARIO: American Civil War Conquest only version

This thread will be used for playing / support of the ACWNew v3.9 scenario (which is Conquests only) as well as the development forum for the collaborative V4.0 project.

This scenario is originally based off of the main ACW thread located here Due to overwhelming popularity that thread was getting way too crowded and long, so we moved the Conquests discussion here. You can still get non-Conquests versions of the scenario there.

The PBEM thread for this scenario is located here

Procifica also has another American Civil War project (larger map version) in development. It is entitled American Civil War II (ACW2) and is a complete revision of the ACW scenario. It is located here

BACKGROUND

It is the summer of 1861. The Union and the Confederacy have their forces lined up on their respective borders. Take command of the Union, and try to subjugate the Confederacy back into the Union. Take command of the Confederacy, and try to conquer the Union to force them to accede to your independence. The Native American tribes though, are hostile to both sides and will seek to drive both belligerents away from their native lands...

CREDITS

ACW C3C v3.9 Producer: Rocoteh
ACW C3C Development Manager: Misfit_Travel
ACW C3C Development Team: Rocoteh, Misfit_Travel, The Last Conformist, Dreadknought

ACW Scenario Creator: Procifica
ACW Scenario Producer: Procifica
ACW Co-Creator: Rocoteh
ACW2 Creator: Procifica
ACW2 Producer: Procifica
ACW2 Development Team: Procifica, Rocoteh, Misfit_Travel, The Last Conformist
Scenario Testing Team: Rocoteh, Misfit_Travel, Noldodan, The Last Conformist, Eric_A, Jatutt, Whizkid1950, Dreadknought
Special Thanks to: pdescobar
Other Acknowledgements: read Credits.txt, included with downloaded file.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Current release - Version 3.91 for Civ3 Conquests only

>> Download Version 3.91 located here (1.14 MB) and this file

Install Instructions for Version 3.91:

1) Unzip the file. You should see two BIQ files (AcwNew3.91CSA.biq & AcwNew3.91USA.biq) and a folder named "Acw".
2) Move them to the "Civilization III\Conquests\Scenarios" folder.
3) Now you can run the scenario by clicking "Civ-Content" on the Civ3 Conquests main screen and load the scenario.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Changes in V3.91 (from V3.9)

- demi-division crash fix
- minor text edits to Civilopedia for Scout, Enfield and Springfield riflemen



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Italien 1400 n. Chr.

Italien 1400 n. Chr.

Autor: Johann MacLeod

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Version: 2.2
Beschreibung

Name: Italien 1400 n. Chr.

Spieleranzahl: 17
Größe: 100x100
Barbaren: Level 2
Sprache: Englisch
System: C3C

 

Detailierte Informationen des Autors:

Updated! Now for Conquests, includes new units crossbowman(same problem as norman knight), Crusader (by Kinboat), Italian Knight(Norman Knight, plese tell me who made this, i can't find it ), Muslim Archer (mercenary archer by steph/cossack conversion), Roundshier (also by steph/cossacks conversion), and Galleass (by Kinboat too i belive, correct me if im wrong)
and could a mod please cange the main title to conquests from ptw?

It starts out with Venice at war with Genoa for control of the middle eastern spice and silk trades and, if your ambitious enough, complete dominance of the Italian Peninsula?

The civilizations are as Follows

Papal States
Kingdom Of Naples
The Kingdom of Sicily
Sardinia
Republic of Siena
Republic of Florence
Republic of Lucca
Duchy of Modena
Duchy of Ferrara
Republic of Genoa
Marquisate of Mantua
Duchy of Milan
Duchy of Savoy
Republic of Venice
Hapsburg Pocessions
France
Hungary

(debuggged by Pawel, much thanks to him :) )



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2. Weltkrieg in Europa

2. Weltkrieg in Europa

Autor: aeldrik

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Version: 1.06
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Detailierte Information des Autors:

In this file you will find a description on how to install this scenario, and a description of the changes I made
to the standard rules of CIV3 Conquest.
You will need the units from CIV3 PTW to play this scenario, if you don't have them.... sorry... (check on CFC, since
most of them are there for free download...)


Install:

 

to install the scenario, unzip to your civ3\conquests\conquests folder, along
with the other conquests (Rome, Mesoamerica...).
Now copy all the units from the folders CIV3\CIV3PTW\extras\World War II\Art\units and from
CIV3\conquests\conquest\WWII in the Pacific to the folder civ3\conquests\conquests\WW2 Aeldrik\Art\Units.
the biq file will be in the conquest\conquests folder, along with the other scenarios from Firaxis
to start the game, select the option Conquests, and start it as you would with any other.
WARNING: Load time is about 1 hour on a 2.4GHZ CPU with  1GB RAM... For a faster start download the saved game on
the thread, they are on Emperor level and take about 2 min to start on the same PC.

Please also read at least the part about the new techs and the new buildings.

for more information on this scenario, or to contact me, please visit:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=70511&perpage=20&display=&pagenumber=1


to get the WW2 units from PTW please visit:
http://www.megadev.info/modules.php?name=Downloads&op=view&lid=184


that's it... have fun

...................................................................................................................

this is what you folder tree should look like:

-CIV3
  +Art
  +CIV3PTW
  -Conquest
    +Art
    -Conquests
       +Age of discovery
       +....
       -WW2 Aeldrik
          -Art 
            Advisors
     Flics
     Leaderheads
     +Units
          Text
........


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Rules:

Here are the changes to the standard CIV3 Conquest Rules:


GENERAL SETTINGS:
Road Movement increased from 3 to 6
Forest Value in Shields increased from 10 to 20
Golden Age duration set to 0 turns
Fortress Defensive Bonus set to 100% (increased from 50)
Citizen Value in Shields set to 90
tried to remove Bards...
Techs now take a min of 20 turns to research, this means one can research a max. of 16 techs during the game, which is
enough for the main players to finish the tech tree, even tough it is all about making the right choice...
Germany will need to conquer it's neighboors before beeing able to reach that research speed...


GOVERMENTS:
Disabled War weariness due to CIV3 Error handling it with locked Alliances
Renamed the Republic and Democracy goverments to Presidential and Parlamentarian Democracy


IMPROVEMENTS AND WONDERS:

Eliminated all polution from buildings, and set many buildings to eliminate polution, in an effort to remove pollution
from the game

Added the Following buildings/wonders:
ALL:
-Movie Theaters, become available with optics, used to reduce war weariness and makes unhappy people content... no need
to explain what a movie theater is... To the historics, both allies and Axis made a massive use of propaganda in
the movie theaters to keep they population happy during the war...
Only For Fascist GOVS:
-Forced Labor Camp: The Nazis very quickly realized that instead of just internating the oponents of the systems and
the "lower populations" as they called them, It was better to use these people as a free labor force.
Forced Labor camps increase the production of the city where they are build, and do not cost any maintenance, however
the miserable treatment of the workers leads to a drastic loss of culture in the city (-10)
Third Reich:
-U-boat Shipyards: The U-boat Shipyards of Germany where huge installations producing one sub after another, this
Wonder built in Kiel turns out a sub every 4 turns to represent the massive use the Germans made of this units.
Russia:
-Transsiberian Railroad North and South, two wonders already built on the eastern cities, bringing in two Russian Infantry
Units from Siberia every turn and increasing the output of the cities they are located in.
-Ice breakers: can be built by the Russians only in Murmansk, this represents the road by sea to siberia and to
Ally reinforcement. This wonder then produces a tank every 2nd turn.
France:
-African Colonies:
built in Casablanca, this wonder represent the reinforcement the French got from their African colonies, it gives them
an Infantry unit every 3rd turn.
Commonwealth:
-Road to India:
This wonder is to represent the 3 million Indian soldiers who thought with the british during WW2, it is located in
Cairo and produces one British Infantry every 2 turns.


TERRAIN:

Changes to the ressources the terrains can support.
no cities on Tundra

UNITS:
lots of changes.....
Most Important one: There are no Settlers, so don't raze cities too fast!!!
New units... see in the game...
All units now cost a population point and can enslave, creating workers, meaning a destroyed unit can create a worker,
which can be captured to repatriate the soldiers....
Increased the movement rate of ships by 2 points, subs have the blitz ability and are able to sink a regular
ship with in a turn.
Range of planes increased, bombers can sink ships...
Destroyers no longer have the ability to spot subs, Adv destroyer are required for that.

WORKER JOBS:
all have been massively slowed down, making it very hard to clear forest or marshes...
only clearing polution has been fastened, since this really should not be a problem during WW2...

WORLD SIZES:
Increased OCN and Tech index

CIVILIZATIONS:
no comment...

CIVILIZATION ADVANCES:
completetly new tech tree, here is a description of most of the techs:

BELLE EPOQUE:

ALREADY DISCOVERED BY MAIN PLAYERS


EARLY 20TH CENTURY:

ALREADY DISCOVERED BY MAIN PLAYERS

 

LATE INDUSTRIAL AGE:

Antibiotics --------------------------------->     Peniciline ------------------------------> Modern Medicine
      (Battlefield Medicine)    (Longevity)


RADAR  ---------------------------> Sonar -----------> Transistors  -----------> Computers
(Radar Tower)    (Adv Destroyer)      (Mech Inf)


   
     ____________________> Long Range Bombers -------------------> A-Bomb
    /   (Heavy Bombers)         />(A-Bomb)
   /            /
Modern Warfare  /  Theoretical Physics ------> Nuclear Fission---\
    \  (Research Lab)     \          \->Nuclear Power
 |    \         \    (Nuclear Plant and Nuclear Sub)
 |     \          \
 |      \           \-> Propulsion Systems ------> Helicopters
 |       \>Heavy Amunition        \    \     (Helicopters)
 |  (FLAK and TOW)        \    \
 |            \    \>Rocketry------> Missiles
 |             \    (Mob SAM)    (Missiles) 
 |              \
 |               \-----> Jet Engines
 |          (Jets and ME262)
 v
     Blitz Krieg -----------> Wartime Experience -----------> Heavy Armors
     (Panzer)           (Heavy Armors and Light Armors)

 

INFORMATION AGE:

      ?

 

 


COMBAT EXPERIENCE:
Raised the hitpoint by 2 per level (Elite now has 7 HP)

DIFFICULTY LEVELS:
removed the free units the AI gets on harder levels, since I didn't want some nations to get huge armies at the start.

 

thx to Exel for his Help on Scandinavia
thx to Dedin, vlad, CellKu and all the others for extensive playing and testing
Thx to CCJ39 for units and posting this scenario on his HP
thx to SpinCrus and Hawkwood for his great flags/leaderheads



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2. Weltkrieg in Europa Update

2. Weltkrieg in Europa Update

Autor: aeldrik

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Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Achtung: Die Version 1.06 des Scenarios muss für dieses Update bereits installiert sein!



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2. Weltkrieg in Europa Savegame 3. Reich

2. Weltkrieg in Europa Savegame 3. Reich

Autor: aeldrik

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Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für das dritte Reich.



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2. Weltkrieg in Europa Savegame SU

2. Weltkrieg in Europa Savegame SU

Autor: aeldrik

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Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für die Sowiet Union.



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2. Weltkrieg in Europa Savegame Frankreich

2. Weltkrieg in Europa Savegame Frankreich

Autor: aeldrik

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Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für Frankreich.



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2. Weltkrieg in Europa Savegame Italien

2. Weltkrieg in Europa Savegame Italien

Autor: aeldrik

Download

Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für Italien.



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2. Weltkrieg in Europa Savegame UK

2. Weltkrieg in Europa Savegame UK

Autor: aeldrik

Download

Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für United Kingdom.



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2. Weltkrieg in Europa Savegame USA

2. Weltkrieg in Europa Savegame USA

Autor: aeldrik

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Version: 1.06b
Beschreibung

Name: 2. Weltkrieg in Europa

Spieleranzahl: 26
Größe: 300x240
Barbaren: Level 0
Sprache: Englisch
System: C3C

Bemerkung: Wer Civ3PtW nicht besitzt, der muss für dieses Scenario diese Einheiten herunterladen. Da das Scenario außerdem eine enorme Ladezeit hat (auch auf schnellen Rechner noch über eine Stunde), existieren noch 6 Savegames, die in ca. einer Minute geladen werden können.

 

Startsavegame für USA.



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Wo gehören welche Dateien hin?
(Alle Verzeichnisangaben beziehen sich auf das Installationsverzeichnis von Civ3 bzw. dem benötigten AddOn.)
  • 'scenarios': \Scenarios
  • 2.WW in Europe (by aeldrik): \Conquests

Alle hier angebotenen Scenarien/Karten wurden von uns mit der US-Version von Civ3 und/oder der euro-englischen Version des AddOns getestet. Das bei den Karteninformationen angegebene System ist immer das mindestens benötigte System, höhere Versionen/AddOns gehen ebenfalls.

Wir distanzieren uns hiermit ausdrücklich von einer Unterstützung/Befürwortung des 3. Reiches, Anhängern dessen und dem Gedanken des 3. Reiches. Sämtliche hier angebotenen Gebäude/Anführerportrais/Einheiten aus der Zeit dienen lediglich dazu, dem Spiel Civilization 3 in Scenarios eine bessere historische Darstellung zu geben.
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www.ccj39.de | www.ccj39.com
www.world-of-civ.de | www.world-of-civ.com

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