Der Abschluss des MegaTrainer XL war ein CodeGenerator, der direkt Trainer-Quellcode erzeugen konnte und somit den Startschuss für den MT-X einleitete. Da der MegaTrainer eXperience in Zukunft nicht mehr nur von einer Person zeitgleich erweiterbar sein soll, wie es beim MTXL der Fall war, musste zunächst eine Auslagerung der unterstützten Spiele in DLLs erfolgen. Der Code dieser DLLs sollte in den meisten Fällen durch eine überarbeitete Version des bereits erwähnten Code-Generators funktionieren und somit auch MegaDev-Membern, die sich mit Programmiersprachen wie C++ oder C# nicht so gut auskennen, eine Erweiterung des Trainers ermöglichen. Ferner wurde gleich im Anschluss das bekannte Hotkey-Problem behoben, was in den ersten Spielen bereits erfolgreich getestet wurde. Probleme gab es jedoch zunächst noch mit der Benutzerkontensteuerung unter Vista, die erst gelöst werden mussten, bevor man eine erste Beta-Version veröffentlichen konnte.